成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

50克有多少参照物图片,50克有多少参照物

50克有多少参照物图片,50克有多少参照物 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环》怎么(me)加点更好 新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

武士:之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要(yào)的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等(děng)强力(lì)重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带的(de)打刀自(zì)身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局(jú)几级优先(xiān)升级(jí)灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提(tí)升武士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高力量可以50克有多少参照物图片,50克有多少参照物提高的我们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血(xuè)量是(shì)一(yī)定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图(tú)收集(jí)黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害(hài)相对(duì)高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一(yī)定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分(fēn)别对(duì)应蓝(lán)条和格(gé)挡条,武士不需要(yào)法术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这两个(gè)针对(duì)于法术职业的属(shǔ)性(xìng),我们武(wǔ)士(shì)开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先到(dào)20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了否则(zé)你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的(de)开荒武器(qì),需(xū)要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探(tàn)索到(dào)拿到(dào)这把武器之前都是(shì)完(wán)全可以达到(dào)的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能(néng)力值(zhí)要(yào)求(qiú)加点(diǎn),然(rán)后想玩力(lì)敏(mǐn)的话(huà)就(jiù)加力敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力(lì)。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是(shì)属于容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以为前期要(yào)加力量(liàng),其实这(zhè)是一(yī)个误(wù)区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多(duō)了的话(huà),不会(huì)那么容易(yì)被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所(suǒ)以建议优(yōu)先加点到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这(zhè)个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的时(shí)候不(bù)会有太大的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也能让你及时的装备(bèi)一些(xiē)必要(yào)的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可(kě)以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了(le),20点基(jī)本(běn)上(shàng)可以保证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为(wèi)重要(yào)的(de)属性之一,骑50克有多少参照物图片,50克有多少参照物士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是(shì)可以用了。前期更(gèng)好加力(lì)量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不(bù)够会(huì)导致跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细(xì)

如果我们(men)在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很(hěn)困难的(de),所以在法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法(fǎ)师的(de)着重点,因(yīn)为(wèi)法师不同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要(yào)分清(qīng)主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力(lì)值不够的话(huà),即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人(rén)的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提(tí)高(gāo),可以很好(hǎo)实用法术(shù)攻(gōng)击(jī),在伤害敌(dí)人的(de)时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的(de),石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是(shì)需要(yào)18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法术(shù),当然(rán)我们(men)也要均衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽(suī)然智力(lì)对于法师(shī)很(hěn)关键(jiàn),但是在前(qián)期(qī)我们也不要一味(wèi)的对(duì)法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了(le),还(hái)没(méi)有(yǒu)来(lái)得及使用力(lì)的(de)法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要(yào)加的(de)。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不(bù)是很强。但是(shì)在(zài)一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是弱势(shì)群体,如果我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的(de)压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可以适应前期的(de)敌(dí)人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为有的时(shí)候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌人(rén),增加我们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐(nài)力上了,中后期也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智(zhì)力加2点,专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)吃(chī)力了,可以加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无所谓的(de),大多(duō)数(shù)情况下(xià)就是因(yīn)为不(bù)了(le)解敌人(rén)出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要(yào)去50克有多少参照物图片,50克有多少参照物加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的(de)发展(zhǎn)方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可以有效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大(dà)限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不够,那么(me)装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力(lì),提升施(shī)法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

以上就是(shì)关于《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐的全(quán)部内容,希望能(néng)够有(yǒu)所帮助。更多艾尔(ěr)登法环相关攻略点击艾(ài)尔登法环专区查看(kàn)。

如果(guǒ)觉得(dé)本(běn)站所(suǒ)整(zhěng)理的游戏内容很(hěn)不错的话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 50克有多少参照物图片,50克有多少参照物

评论

5+2=