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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技(jì)可以对指(zhǐ)定(dìng)一(yī)名敌人造成少量物理(lǐ)直伤,并(bìng)且(qiě)有概率(lǜ)挂上3回合的【裂伤】效(xiào)果,每回合能造(zào)成一定(dìng)的伤害。

卢卡是(shì)4星(xīng)虚无(wú)命途物(wù)理(lǐ)角(jiǎo)色,技(jì)能均为(wèi)单体伤害,可主动为敌(dí)人挂上裂伤和易(yì)伤等效果,本次为大家(jiā)带来《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》卢卡行迹详解,卢卡加点推荐。卢卡(kǎ)的战(zhàn)技可以对指(zhǐ)定一名敌人造成少量物理直伤(shāng),并且有(yǒu)概率(lǜ)挂上(shàng)3回合的【裂(liè)伤】效果,每回(huí)合能造(zào)成一定的伤害。

1、技能加点

2、战技

卢卡的战技可以对指定一名敌人造成少量物理直(zhí)伤,并且有概率(lǜ)挂上3回合(hé)的【裂伤】效果,每回合能造成一定的伤害。

战技基础回能30点,能造成2点破韧(rèn)。该【裂(liè)伤】来(lái)自(zì)于卢卡的技能,不享受击破(pò)特攻的影响;虽然【裂伤】来自于(yú)战技,但(dàn)并不属于战技伤害(hài),因此无(wú)法享受到限定(dìng)战技的(de)加成(chéng)效果。

另(lìng)外,该【裂(liè)伤】基础(chǔ)倍率虽然取决(jué)于(yú)敌(dí)人更大生命值,但更高上限(xiàn)受制于自身反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数的攻击。以(yǐ)10级战技为例,攻击上限与24%更大生命(mìng)相(xiāng)等时可得出【有效生命(mìng)=14.08*攻击力】的等式,只(zhǐ)要敌人血量(liàng)超过了攻击(jī)的14.08倍就可以认为卡攻击上限。

卢卡(kǎ)自身在战斗中吃满艾丝妲加成、星魂、遗器、行(xíng)迹后总攻(gōng)击(jī)大约在4700,换算的有(yǒu)效生(shēng)命(mìng)大约在6.6W左右;这个(gè)数值不(bù)高,随便来个精英血(xuè)量都远超6.6w,因此在计(jì)算过(guò)程中可以忽略掉更大生命值(zhí)24%的条件,只看攻击上限即可。

额外技(jì)能

效果与佩(pèi)拉战技和(hé)罗刹必杀技(jì)相同,在面对自带复(fù)活、吸血或(huò)增伤(shāng)技能的敌人有明显优势。

3、天赋

小幅提升了卢卡的循(xún)环能力,但是当天赋满4层(céng)后(hòu)无法(fǎ)再获(huò)得额外能量(liàng),比如必杀(shā)技给的2层(céng)【斗志(zhì)】会额(é)外回6点能量;但4层天赋时(shí)释放必杀技只能回复基础的(de)5点,不会触发(fā)6点额外(wài)回能;而在3层(céng)天赋时释放必杀技只(zhǐ)能(néng)额外回复(fù)3点(diǎn),因此层数快(kuài)溢出(chū)时建议先将当前层数消耗一波避免能量(liàng)浪费。

4、强化普攻

在解锁相(xiāng)应额外技能之后连打部分次数变多,从基础的3次变(biàn)为了3-6次,具体(tǐ)概(gài)率如下,整体(tǐ)期望为4.5次。

可能(néng)很多人疑(yí)问这有什么(me)用(yòng)?每(měi)段伤害的倍率也就只有20%攻击(jī),伤害这不跟没加一样?我一开始也是(shì)这(zhè)么想的,但看到星魂6的(de)时反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数候我才发现原来还是有点用(yòng)的,虽然不多但的确有提升,有(yǒu)需要的(de)玩(wán)家可以查看(kàn)下文的星魂部分,这里不再赘述(shù)。

5、必杀技

必杀技消耗130点(diǎn)能(néng)量,先给敌人挂(guà)上易(yì)伤(shāng),然后再(zài)造成一定伤(shāng)害,同(tóng)时造成3点削韧。

卢卡的必杀技不能挂裂伤,我有一(yī)个(gè)朋友在玩卢卡的(de)时候专门给没有裂伤的敌(dí)人开大,然后再一次强化普攻(gōng),但实(shí)际上这么做一点(diǎn)用(yòng)也没有。

6、秘技

对敌方全体造成1点削(xuē)韧,为(wèi)自(zì)身提(tí)供一层额(é)外天赋层数,并随机给一名敌人(rén)挂(guà)上裂伤;卢卡的秘技(jì)的随(suí)机特性导致(zhì)它(tā)并不好用(yòng),实战中一般(bān)不会用(y反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数òng)卢卡秘技起手。

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