本站(zhàn)小编收集整理的《梦幻西游手游》飞剑哪(nǎ)个属性好 四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。
少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度(dù)更(gèng)高(gāo)一些,但介于(yú)花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴。
飞剑(jiàn)增(zēng)加(jiā)的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉(mài)有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且(qiě)遇(yù)强则更强的效果。
《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析
一、基础效果
佩戴后,增(zēng)加人物等(děng)级*0.6物理伤害
二(èr)、两仪(yí)阴效果
三、两仪阳效(xiào)果
飞剑增加的面板和(hé)朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效(xiào)果(guǒ))
想起来一个(gè),朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目标增加(jiā)的法伤与自(zì)己的物伤相(xiāng)关,是自(zì)身除(chú)法宝(bǎo)外的物(wù)伤
技(jì)能公式:
技能无法对自身(shēn)使用
增加目(mù)标自身法(fǎ)术伤害*6%的(de)物理伤害
增(zēng)加自身目标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的法术伤害(hài)
易伤效果:
增(zēng)加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害
比例减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增加的面板部(bù)分
具体数值(zhí)效(xiào)果
四(sì)象两仪伤(shāng)害结果加(jiā)成对比
说明:这里(lǐ)的系数,我(wǒ)延(yán)用之前的玄武(wǔ)甲的测(cè)评的系(xì)数,如果我估的系(xì)数与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入自认为的(de)系数中去做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做(zuò)对比
少阴是目标(biāo)防御达(dá)到的一个要(yào)求时,这个要求不会太(tài)高(gāo),就能是四象中(zhōng)更好的效果了,因为(wèi)忽视拉大(dà)伤防差,相(xiāng)当于增(zēng)加的同(tóng)样也是物伤(shāng),只是增加的效果与目标(biāo)的(de)防御有关。
虽然说大体上目(mù)标的物(wù)理防(fáng)御(yù)越高,少阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个问(wèn)题(tí),就是星印里(lǐ)出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的(de)效果还会是更好的吗
这个就要(yào)看你身上携带的(de)忽视效(xiào)果有多少件,如(rú)果除了(le)飞剑外没有(yǒu)别(bié)的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩(wán)家(jiā)现在都是(shì)有抵抗效果(guǒ)的(de)
但是如果你(nǐ)自(zì)身已(yǐ)经有(yǒu)几件忽视效果了(le),尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要(yào)怕,可以直(zhí)接(jiē)弄忽视(shì)
这(zhè)个就(jiù)好像暴击和抗(kàng)暴一(yī)个(gè)道理,不是说目(mù)标有(yǒu)抗(kàng)暴了你(nǐ)就(jiù)觉得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的(de)抗暴越高,你的暴击(jī)效果(guǒ)越亏,除非(fēi)你真(zhēn)的不需(xū)要暴击(jī),也放弃对其(qí)他目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。
不过物理自带5%暴(bào)击概(gài)率,比法系来(lái)说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理
所以如(rú)果你在(zài)意目标的抵(dǐ)抗效果,要么(me)你(nǐ)一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只要(yào)超出(chū)他的(de)抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效(xiào)
身上没有(yǒu)忽视(shì)效果的(de),那么一件两件的忽(hū)视很可能(néng)会被对方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就只有玩家(jiā)有(yǒu)此特效,五星(xīng)及以下地煞暂未加(jiā)入(rù)星(xīng)印系(xì)统,星(xīng)印(yìn)之(zhī)前放出(chū)的周常(cháng)内容(róng)也是没有的
召唤灵目前也没(méi)有此类特效
如(rú)4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无
另外(wài)就(jiù)是忽视虽(suī)然有(yǒu)被抵消的风(fēng)险(xiǎn),但是太阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可以不用顾虑太(tài)多。
如(rú)果实(shí)在要(yào)顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去发展
如果实在(zài)顾(gù)虑(lǜ)目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方(fāng)向发展。暴击的(de)发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展忽视和面(miàn)板
接下来要说说(shuō)太(tài)阴(yīn)了(le)。
表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格(gé)中只计算(suàn)两仪及(jí)四(sì)象中(zhōng)的伤害(hài)/固伤(shāng)所能(néng)增加(jiā)的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期(qī)望也要计算到整个伤害中
所以同样我也计算了少阳与太阴(yīn)的(de)阈值,除法外基础的(de)伤(shāng)害高(gāo)于这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击(jī)要(yào)高于(yú)目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低于目标的(de)抗暴(bào),那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成(chéng)
另外(wài)如果(guǒ)是(shì)石破、物暴(bào)伤害星(xīng)印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那(nà)么暴击特(tè)效肯定是多多益善
四(sì)、太(tài)阳(yáng)
太阳我实在(zài)不知道(dào)哪(nǎ)个(gè)门派会需要太阳的飞剑(jiàn)
全门派推(tuī)荐指数(shù):✫
五、少(shǎo)阳
可(kě)能(néng)对花(huā)果泼天(tiān)的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推
全(quán)门派(pài)推荐指数:★★✫
任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫
六、太阴
装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给的面板也(yě)更高
全门派(pài)推荐指数:★★★★✫
七(qī)、少阴
如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强的效果
全门派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★★
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了