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自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好

自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎(suì)片(piàn)会清空(kōng)大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替(tì)换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可获得基于敌人等级的(de)近(jìn)战能力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他(tā)们(men)联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额(é)外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人(rén)死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好p>

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人(rén)还能(néng)触发仁慈(cí)加速技能(néng)回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可(kě)以(yǐ)带完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基(jī)本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄(nòng)

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第(dì)二(èr)波可(kě)能会缺重弹,更好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多(duō)且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要(yào)节约*,保证输出阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二(èr)发可能没装上(shàng),可以近战或者切(qiè)空容器打一发(fā),但是一般等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一动画(huà)不吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或(huò)者不选择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身装一发(fā)直(zhí)接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四(sì)合一(yī)+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择(zé)手动装填(tián)一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回(huí)来射两发(fā)

4、直接循(xún)环第3个(gè)步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你职业分(fēn)支属性(xìng)相(xiāng)同的能量手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤(shāng)害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的(de)过充(chōng)能(néng)*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的(de)超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满足第(dì)二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他(tā)们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号(hào)位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好有多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合(hé)硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚(xū)弱目标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带(dài)

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部(bù)【复(fù)原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其(qí)他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那更多(duō)承担的是(shì)一个(gè)辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选(xuǎn)择。

自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具(jù)人,上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高(gāo),而且不需要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需要一(yī)把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效果,联(lián)动你经常需要(yào)释放(fàng)的终结技,但是考虑再三(sān)还是(shì)选择了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对(duì)应环(huán)境进行配置,可以带(dài)自制(zhì)清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率一(yī)般,这(zhè)个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联(lián)动神器(qì)模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能(néng)输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤,但是能近(jìn)战的(de)情况还是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推去续,猎(liè)人(rén)用(yòng)电(diàn)猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要(yào)队友配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存(cún)能力是(shì)拉(lā)满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如果队友不需要你(nǐ)去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三(sān)件套

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推(tuī)荐了,这两个(gè)金装都属于对(duì)策特(tè)化装备,需(xū)要用到这(zhè)两(liǎng)个(gè)装备的(de)场景基(jī)本上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决(jué)于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)雷(léi)的回转,其余照抄即可(kě)

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