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暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑有很多(duō)限制。

暗影雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头:暗(àn)影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤(shāng)害高,而(ér)且暗影(yǐng)雾实战也不会(huì)跟随(suí)你(nǐ)跑有很(hěn)多限制;恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇之像(xiàng):打单体恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭略高于分层预瞄,组队分(fēn)层预(yù)瞄(miáo)高(gāo)于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之(zhī)像不推荐(jiàn)带,怎么打都是伤(shāng)害更低的(de);蝠群代(dài)言人Vs双(shuāng)重折(zhé)磨:两个(gè)护(hù)肩相比现在版本打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群(qún)代言人,如果偏(piān)向打(dǎ)单(dān)体带双重折磨伤害(hài)会更(gèng)高(gāo)。

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一、暗影雾锋刃

这套(tào)精华是暗影雾的头部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐(kǒng)怖消弭衣(yī)服(fú),普攻锋刃+副手锋刃(rèn)加攻速(sù)以及4层引(yǐn)爆。这样没有(yǒu)引渡吞噬(shì)和无畏挑(tiāo)击会空缺出(chū)一个主手精华,如果你愿意可以带横扫千军并且带(dài)上异色和睦(mù)多一个Dot点燃状态(tài)。

特别注意(yì):因为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放弃潜行怒(nù)行带(dài)横扫千军或无畏挑击动作爆发都不如普攻来的伤害高,所以备用主手是空缺精(jīng)华(huá)的,实战最少(shǎo)要带一个位移。

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我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已(yǐ)经远(yuǎn)远超出了新精华之前的测(cè)试,确实攻速副手加上最新的锋刃(rèn)增伤主(zhǔ)手伤(shāng)害(hài)太恐怖(bù)了,加上暗影(yǐng)雾的(de)增伤以及(jí)普攻攻速发挥到极致。

二、 衣(yī)服(fú):恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水友在(zài)下面评论说测试(shì)恐怖(bù)消弭和分层预瞄哪个(gè)伤害高,整体比下来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤(shāng)感觉(jué)不是很(hěn)稳定,个人是觉得分(fēn)层预(yù)瞄综合更(gèng)强,单体恐怖消(xiāo)弭略高前者(zhě)一点,因为(wèi)单(dān)人测试(shì)不相上下(xià),那么(me)组队肯定是后者输出更高的。

三、衣服:恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之像(新精华衣服)

把衣服换成(chéng)了新(xīn)的(de)精(jīng)华恐(kǒng)骇之像,这个精华(huá)本身在(zài)之(zhī)前的测试(如影随形(xíng)精(jīng)华对比(bǐ))就是比较低伤害的,实测出的数据也可(kě)以看(kàn)出是比恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄伤害(hài)都低,只有一次是勉强上120W秒伤(shāng)。但因为(wèi)搭配暗影雾以(yǐ)及(jí)副手的双攻速加成,想着还是(shì)测试一波,结(jié)果在预料之内。

四、魔(mó)眼头Vs暗影雾

同(tóng)时魔眼头和暗影(yǐng)雾(wù)的对比也形成(chéng)了谜题(tí),我们(men)把暗影雾换(huàn)魔眼(yǎn)头(tóu)+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普(pǔ)攻护肩不变+裤子由暗影雾(wù)加普攻攻(gōng)速换(huàn)成(chéng)蝙蝠带剧(jù)毒,每次蝙蝠普攻都带(dài)剧痛了。其他保持(chí)不(bù)变我们来看(kàn)看伤害:

这套的伤(shāng)害竟(jìng)然能平均(jūn)稳定(dìng)在(zài)130W左右的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么(me)在实战中肯定是带引渡吞噬比暗影雾要好用,而且引渡(dù)吞噬魔眼也是(shì)AOE。

五、蝠群代(dài)言人(rén)Vs新精华双(shuāng)重折(zhé)磨(mó)(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠群代(dài)言人很明显伤害(hài)下降了不少,平(píng)均秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速,所(suǒ)以(yǐ)护肩的收益(yì)肯定要高于蝠群代言人(rén)的,如(rú)果(guǒ)没(méi)有(yǒu)攻(gōng)速收益(yì)这(zhè)两个护(hù)肩(jiān)估(gū)计伤害(hài)差不多。

综上(shàng)所述:

①暗影雾头Vs魔(mó)眼头

暗影雾头+攻(gōng)速(sù)裤子可以(yǐ)带,但是不(bù)如魔眼(yǎn)头搭配(pèi)的伤害高,而且暗影雾实战也不会(huì)跟(gēn)随(suí)你跑(pǎo)有很多限制。

②恐怖消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇之像

这里得出结(jié)论(lùn)是打单体恐怖消弭略(lüè)高于分层预瞄,组(zǔ)队分(fēn)层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不(bù)推荐带,怎么打都是伤(shāng)害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨

两个护(hc42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式ù)肩相比现在版本(běn)打野等(děng)AOE场景还是带蝠群代(dài)言人,如果(guǒ)偏向打单体带双重折磨伤害(hài)会更高

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