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禧与喜的区别是什么,喜字logo设计

禧与喜的区别是什么,喜字logo设计 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出(chū)情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压(yā)光(guāng)环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐(lè),武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪(guài),主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶(jiē)段(duàn)前(qián)切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技(jì)能能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭筒输(shū)出服务(wù),

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情(qíng)况。(可(kě)根据(jù)自己游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自(zì)己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起来(lái)很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷保命救(jiù)人(rén)还能触(chù)发(fā)仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以带完(wán)全(quán)充能(néng)(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷(léi),也可以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战快速(sù)启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最(zuì)后堆力(lì)量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要打三波(bō)的场景不能用,第(dì)二波可能(néng)会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号(hào)位带(dài)追踪可走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很(hěn)方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但(dàn)是也(yě)要节(jié)约*,保证输出阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触(chù)发(fā)单频大(dà)师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)一(yī)发射(shè)+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)(此时(shí)第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器(qì)打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加(jiā)成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的(de),闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射(shè),然(rán)后直(zhí)接(jiē)切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑融(róng)合三(sān)切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选(xuǎn)择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用(yòng)在(zà禧与喜的区别是什么,喜字logo设计i)6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱(bào)手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动能手炮或(huò)与你职业(yè)分支属(shǔ)性相同(tóng)的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤害(hài)不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结束(shù),或(huò)是满足第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

武器(qì)选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火融合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职(zhí)打的(de),一般上狙也(yě)没(méi)问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以带(dài)狙(jū),其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各就各(gè)位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙(jū)击射(shè)几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发(fā)s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的(de)时(shí)候带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚(xū)空(kōng)碎(suì)片和能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能(néng)量球(qiú)必定(dìng)触(chù)发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩(wán),并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个(gè)辅助作用(yòng),此(cǐ)时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具(jù)人(rén),上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身都(dōu)是你(nǐ)的(de)主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到(dào)

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可(kě)以带自制清怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪(guài)效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器模组虚(xū)空元素(sù)能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出(chū)环(huán)境为(wèi)近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能近战的情(qíng)况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第(dì)六(liù)郊狼(láng)不需要队友配(pèi)合,适合单(dān)打独斗(dòu),两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力(lì)是拉(lā)满的。

全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐身,在(zài)宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合(hé)的情况),如(rú)果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要(yào)你自己管(guǎn)自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎(suì)片是(shì)很固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化(huà)装备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本(běn)上都是有着自己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于(yú)3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷(léi)的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可

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