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什么是等量关系式,什么是等量关系四年级

什么是等量关系式,什么是等量关系四年级 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《梦幻西游(yóu)手游》门派法宝星海(hǎi)佩(pèi)哪个属性(xìng)好 须弥海门(mén)派(pài)法宝星海佩分析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

太(tài)阳如果(guǒ)是4点以(yǐ)上点战意(yì)值(zhí)使用,你有(yǒu)概(gài)率用不上扶(fú)摇(yáo)直上的(de)技(jì)能(néng),太阴是有更快的(de)可能(néng)进入(rù)星(xīng)鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的(de)节(jié)奏(zòu)最快,少阴这(zhè)个和太阳一样,如果只是(shì)打个星官、地煞这些短回合的战

须弥海门派(pài)法宝的前置法宝是(shì):无(wú)量经、附灵(líng)玉、汇灵盏(zhǎn)和(hé)乾坤玄(xuán)火塔,须弥海的节奏(zòu)跟小(xiǎo)雷音的相似,都是(shì)先用(yòng)普(pǔ)通的伤害攒一波节(jié)奏,然后再(zài)来(lái)一(yī)波一个(gè)面(miàn)伤、一个点(diǎn)杀带面的高伤害,太阳(yáng)如果是4点以上点战意值使(shǐ)用,你有概率(lǜ)用不(bù)上(shàng)扶摇(yáo)直(zhí)上的技能,太阴是有更(gèng)快的可能进入星(xīng)鲲(kūn)状态,进入星鲲的节奏(zòu)最快(kuài),同时也是使(shǐ)用星鲲(kūn)时(shí)法伤更(gèng)低的(de),少阴这(zhè)个(gè)和太(tài)阳一样,如果只(zhǐ)是打个星官、地煞(shā)这些短回合的战斗,可以在没机会出手伤(shāng)害的时候使用法宝。

《梦(mèng)幻西游手游》须(xū)弥(mí)海(hǎi)门派(pài)法(fǎ)宝星海(hǎi)佩分析

须弥海门派法宝(bǎo)的(de)前(qián)置法宝是:无量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火塔,和龙宫的(de)一样

须弥(mí)海(hǎi)的节奏跟小雷音的相似,都(dōu)是先用普通的伤(shāng)害(hài)攒一波节(jié)奏(zòu),然后再来一波一(yī)个面伤、一个(gè)点杀带面的高伤害(hài)。

所以同(tóng)样的(de)门派法宝也是一样,是(shì)加(jiā)快节奏的效果

不过小雷音灵珠满时,不(bù)一定非(fēi)得使用一念或一劫把灵珠消耗掉,

但(dàn)是(shì)须弥海这(zhè)个炸弹,在手上时不受控制,要么不用技(jì)能,一用就得是星鲲,就算时(shí)机不对,也不得不(bù)用(yòng)

所以因为技能(néng)的机制问题(tí),星海佩使用(yòng)时需要格外慎重(zhòng),先上(shàng)一张表格看看基础的效果(guǒ),然后我(wǒ)再慢慢分析(xī)这个门派法宝(bǎo)

一、基础效果(10级(jí))

使用后每回(huí)合结束时,有30%概率给自己(jǐ)补充(chōng)1/2/3点(diǎn)须弥值,持续5回合

二、两仪阳属性效果

提(tí)升等级*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效果

提升等(děng)级*0.3法术防(fáng)御

其(qí)实很多输出的(de)门(mén)派法宝四象和两仪多少有点相悖,比(bǐ)如龙(lóng)宫加(jiā)强群体法伤(shāng)能力的两仪却是阴属性

大(dà)唐也是,小(xiǎo)雷音的也是,须弥海也(yě)一样

四、太(tài)阳

如(rú)果(guǒ)是4点以上(shàng)点战(zhàn)意(yì)值使用,你有概率用不(bù)上(shàng)扶(fú)摇直上(shàng)的(de)技能,因为(wèi)他有概率哐哐哐(kuāng)一次加上3点,然后用完星鲲后休息(xī)回合(hé)再给你加一次,那(nà)么你在持续(xù)期(qī)间就有可能一直在星(xīng)鲲。如果星海佩没有获得须弥值,那么太阳就刚好可以发(fā)挥,因为须(xū)弥(mí)海本(běn)身就是一个点杀的(de)法系门派嘛

如果在意的是四象效果,那(nà)么尽量在战意值低时使用

不过战(zhàn)意值低时使用四(sì)象效果数值也较低,也是存在(zài)矛盾点的

五、少阳(yáng)

这(zhè)一条相对来说最合理(lǐ),使什么是等量关系式,什么是等量关系四年级用门派法宝(bǎo)其实也就是为了(le)可以更快地进入星鲲的节奏,连杀(shā)对(duì)方,增加星鲲时(shí)的法术(shù)伤害意义也比较大,因(yīn)为溢出的伤害越(yuè)多(duō)对其他单(dān)位的溅(jiàn)射(shè)伤害也就越高,战意值越多,使(shǐ)用收益也(yě)越大(dà)。但如果在战意值较(jiào)低时使用,则可(kě)能不能增加(jiā)

少阳尽量在战(zhàn)意值较(jiào)高时(shí)使用,能(néng)更快进入星鲲(kūn)状态同时,增加更多的法术伤害

六、太阴

太阴描述(shù)我不清(qīng)楚具体效果

因(yīn)为我身边(biān)玩须弥海本(běn)来就不多,有太阴法(fǎ)宝的更是没有,所以(yǐ)我也(yě)没有办法(fǎ)测试(shì)太阴(yīn)的具体效果(有知情的(de)可以(yǐ)评论区(qū)留(liú)言(yán))

这(zhè)个描述可(kě)能存在三种(zhǒng)情况

1、就是(shì)法宝基础效果的叠加,使用法宝后(hòu),回合结(jié)束(shù)时增(zēng)加(jiā)的须弥值(zhí)由三个(gè),概(gài)率增加(jiā)到四个

2、由技能(néng)产(chǎn)生(shēng)的须弥(mí)值在法宝持续期间有概率额外增加一(yī)个(如(rú)果是这(zhè)点,应该描述成:持续期间,获得(dé)的(de)须(xū)弥值有50%/60%/70%概率额外增(zēng)加一点,所(suǒ)以可(kě)能(néng)性不大(dà))

3、就是类似基础效果,但是是独立有概率获(huò)得(dé)一点(diǎn)须弥(mí)值(如果是这点,应该描述增加一条:回合结束时(shí)/回合开始时,总得(dé)给人家明确获得须弥值(zhí)的(de)时(shí)间(jiān)。)

所以,如果描述没(méi)有错误的话,应该是之一种可能,就是(shì)回合(hé)结束概率(lǜ)增加4点须弥值

不管(guǎn)是(shì)哪一种(zhǒng)吧,总之(zhī)太(tài)阴是有(yǒu)更快的可能进入星鲲(kūn)状态,进入星鲲的(de)节奏(zòu)最快,同时也是使用星鲲(kūn)时法伤更低的

七、少阴

这(zhè)个(gè)和太(tài)阳(yáng)一样,如果只(zhǐ)是打个星官、地(dì)煞(shā)这些短回合的(de)战斗,可(kě)以(yǐ)在没机会出手伤(shāng)害(hài)的(de)时候使用(yòng)法宝(bǎo),如果星(xīng)海(hǎi)佩没有获(huò)得须弥(mí)值,那么(me)少阳就刚好(hǎo)可以(yǐ)发挥,如果获得1点(diǎn)须弥值(zhí),而击水三千4个(gè)及以(yǐ)上时,技能(néng)伤害(hài)也更高,所(suǒ)以(yǐ)如果情况允许,更好也是(shì)低须弥值时使用

星海佩如(rú)果(guǒ)不是想使用更快(kuài)得(dé)使用(yòng)星鲲技(jì)能是不(bù)建议使(shǐ)用的,比如泡(pào)泡乐园、四(sì)周(zhōu)纪(jì)行(xíng)这些(xiē)阶段(duàn)过度准备时间可千万不要随(suí)便用。

而PVP、地(dì)煞(shā)这(zhè)些,可以在适当的时候使用,这(zhè)些战斗的星鲲只要自己把握好,是可以打死单(dān)位(wèi)的,获得溅射伤害的(de)

日常党我比较推荐太阳,注重PK的太阳或少(shǎo)阳都可以(yǐ)考虑,太阳比较通用,当(dāng)面(miàn)板来用就行(xíng),少(shǎo)阳比较需要一些(xiē)指挥、操(cāo)作(zuò)意识

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