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说唱歌手bp,说唱b7是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最为重要(yào)的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择(zé)直(zhí)接无视。

②第(dì)二(èr)个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅(fú)度(dù)提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害(hài)也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那么(me)就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去(qù)激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的(de),不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

说唱歌手bp,说唱b7是什么意思>然(rán)后之一个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局(jú)默认(rèn)锁(suǒ)定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发(fā)现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的(de)话,抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续(xù)说唱歌手bp,说唱b7是什么意思呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没(méi)有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或(huò)者基本(běn)上(shàng)之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第二个(gè)阶段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩(wán)家会有(yǒu)大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏攻系(xì)魂(hún)师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据(jù)自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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