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肉鸽有很(hěn)好的选择(zé)策(cè)略。英雄战(zhàn)场升(shēng)级是(shì)类似自走棋(qí)的二合一模式,也有特(tè)殊效(xiào)果增强。但是最终(zhōng)决定的还是战力(lì)值,有些偏向数值。

由于怪物的入侵(qīn),城镇处于危险之中!作(zuò)为(wèi)更高指挥官,你将亲自奔(bēn)赴战场,招募不同流派的魔女,形成最强羁绊,激(jī)发(fā)她们(men)的(de)潜能,蜕变传(chuán)说魔女!

《勇(yǒng)闯(chuǎng)女巫塔》是(shì)经典的竖屏塔防,和五杀魔导团(tuán)一样(yàng)、最强堡垒(lěi)这些一样。关卡(kǎ)中有不同的点数(shù)放置(zhì)英雄(xióng)炮台,是主(zhǔ)英雄角(jiǎo)色和其他英雄共(gòng)同完成的防守,也有类(lèi)似吸血鬼(guǐ)的战场经验值系统。

肉(ròu)鸽有很好的选择策略。英雄战(zhàn)场升(shēng)级是类(lèi)似(shì)自(zì)走棋的二合(hé)一模式,也有特殊效果增强(qiáng)。但是(shì)最终决定(dìng)的(de)还(hái)是战力值,有些偏向数值。

一、耐玩性

《勇(yǒng)闯(chuǎng)女巫塔》作为一(yī)个(gè)有版(bǎn)号的游戏,虽然看起来(lái)养成内容比较浅,其实不(bù)然(rán)。英雄角(jiǎo)色和炮台英雄都是有等(děng)级的,高的品级有压制是很(hěn)常(cháng)见的。主角有等级、装备、封印、连接等(děng)几条线,分阶段(duàn)开启。炮台英雄是单线养成的,另外,药剂店可以升级全属性,很耗费资(zī)源,像小游戏的养(yǎng)成方式。可以(yǐ)预(yù)见的是会战(zhàn)力(lì),造成(chéng)卡关。

商(shāng)业化设计是主流的混合变现。广告位和付费位几(jǐ)乎持(chí)平,而且很多,有点逼氪(kè)的嫌疑,不(bù)太友(yǒu)好。付(fù)费的深(shēn)度不像养成(chéng)那(nà)么浅。

二、画(huà)面音乐

2D像素风(fēng)还(hái)不错,和2D人(rén)物立绘融(róng)合(hé)的很好。主界面设计有些常规,功能逻辑清晰,容易理解。战场(chǎng)效果丰富,具有一定的(de)视觉冲击力和观(guān)赏性,表现力难能可贵(guì)。

三、建议

1.《勇闯女巫塔》没有好的故(gù)事,上来(lái)就急功近利(lì)。对于暴躁玩家来说确实可以,但是没(méi)有内涵和(hé)深度。

2.有很多氪金点。如(rú)果广告(gào)也是(shì)收费点(diǎn)的话(huà),免费玩家可以获得的(de)资源(yuán)非常有限,不是很友好。建议增加一些免(miǎn)费资(zī)源的 *** 。:

3.目(mù)前游戏偏单机,玩家之间的互动很少。目(mù)前只有排行(xíng)榜。

普通关卡很简(jiǎn)单(dān),不会有卡关的情况(kuàng),精英等级奖励丰厚(hòu),奖励多,需要一定的阵容搭配和数值。丰富的活(huó)动奖励(排名奖励(lì))意味着(zhe)对平民玩家(jiā)不太友好,没有参与感。建议给(gěi)排名靠后的一些(xiē)低保比较好。

总(zǒng)体来(lái)说(shuō)《勇闯女巫塔》这款游戏还是(shì)不(bù)错的,像素风品质(zhì)让(ràng)人很有好(hǎo)感,想试(shì)试这个游戏(xì)玩法(fǎ)可以尝试,期待后(hòu)续内容。

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