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2升是多少斤啊 2升是多少毫升 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的(de)记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的(de)无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属性(xìng)角色,本次为(wèi)大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流(liú)的(de)1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥高很多(duō)的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能(néng)力的(de)情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益(yì)对比(bǐ)

镜流作为一个输出角色(sè),所(suǒ)以本次(cì)计算用镜流搭配停云(yún)的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个循(xún)环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤(shāng)害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确定一个输出(chū)循环

②计算(suàn)这个循(xún)环(huán)的总伤害

③引入速度和行动次数(shù),计算这个(gè)循环所经过的总行动(dòng)值(zhí)

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出(chū)平均每经过(guò)1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥收益对比

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本(běn)次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个光(guāng)锥的每(měi)个叠(dié)影等级都做(zuò)了计(jì)算。

无可取代由于镜流的受击概率(lǜ)不(bù)低,所以就把效果视为(wèi)常驻(zhù)。

星神的增伤需要击(jī)破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只(zhǐ)算(suàn)了之一段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比(bǐ)较(jiào)难触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也(yě)有20%,开局在秘技的(de)配合下(xià)爆发力(lì)也更强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能(néng)力(lì)的情(qíng)况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

以上就是《崩坏星(xīng)穹铁道》镜流(liú)各星魂与光锥收益对比的(de)所(suǒ)有(yǒu)内(nèi)容了(le),想了(le)解更多相关资讯(xùn)攻略请持续(xù)关注本站(zhàn)崩坏星穹铁道游戏专区。

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