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1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花(huā)果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成(chéng)效果(guǒ)的(de)推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害,少阴是(shì)目(mù)标防御达(dá)到的一个(gè)要求时(shí),这个要求不(bù)会(huì)太高(1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米gāo),就(jiù)能(néng)是四(sì)象中更(gèng)好的效果了,少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼天(tiān)的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给的面板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来(lái)就(jiù)有忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强(qiáng)则更强(qiáng)的(de)效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人(rén)物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面(miàn)板和(hé)朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时提(tí)升的比(bǐ)例(lì)伤害(hài)(我现在(zài)一(yī)时想不起来(lái)哪样的道(dào)具(jù)有(yǒu)一种比例增(zēng)伤的效果)

想起(qǐ)来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目(mù)标法伤有关,但给目标增(zēng)加的法伤与自己的物(wù)伤相关(guān),是自身除法宝外的(de)物伤

技能公式:

技(jì)能(néng)无法对(duì)自身使用(yòng)

增加目(mù)标自身法(fǎ)术伤害*6%的物(wù)理伤(shāng)害

增加(jiā)自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及(jí)自身受到的物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪(wāi)歪,也(yě)不会减到法宝增(zēng)加的面板(bǎn)部分

具体(tǐ)数(shù)值(zhí)效果

四象两仪(yí)伤(shāng)害(hài)结果加成对比

说明(míng):这里的(de)系数,我延用(yòng)之(zhī)前的玄武甲的测评的系数,如(rú)果我估的系数与你认为(wèi)的有出入的少(shǎo)侠,可以自行(xíng)带入自认为(wèi)的(de)系数中去做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的(de),就把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少阴是目标防(fáng)御达(dá)到(dào)的(de)一个要求(qiú)时(shí),这个要(yào)求不会太高,就能(néng)是(shì)四象中更好的(de)效(xiào)果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于(yú)增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加的效果与目标的防御(yù)有关(guān)。

虽然(rán)说大(dà)体上目(mù)标的物理(lǐ)防御越高(gāo),少阴的效果越好(hǎo),不过这里也(yě)要想一个问题,就是星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就(jiù)要看你(nǐ)身上(shàng)携(xié)带的(de)忽视效果(guǒ)有多(duō)少(shǎo)件,如(rú)果(guǒ)除了(le)飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其实大多(duō)数玩家现在(zài)都是(shì)有抵(dǐ)抗效果的

但(dàn)是如果你(nǐ)自(zì)身已经有几件忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要(yào)怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不(bù)是(shì)说目标有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击(jī)高于他的抗暴,一(yī)样会(huì)暴(bào)击(jī),虽然目标(biāo)的(de)抗暴越高,你的(de)暴(bào)击(jī)效果越(yuè)亏,除非你真的(de)不需(xū)要暴击,也(yě)放弃对其(qí)他目标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵等)可能产生的(de)暴击。

不过(guò)物理自带(dài)5%暴(bào)击概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这(zhè)个道理

所(suǒ)以如果你在意目标(biāo)的抵抗效果(guǒ),要么你一件(jiàn)都不要弄,弄(nòng)得少可能会等(děng)于无,要么(me)就多弄几件,只(zhǐ)要超(chāo)出他的(de)抵抗,超(chāo)多少算多少,超出(chū)的(de)部分(fēn)全部有效(xiào)

身(shēn)上没有忽视效果的(de),那么一(yī)件两件的忽(hū)视很可能会(huì)被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不(bù)过(guò)目前也就只(zhǐ)有玩(wán)家有此(cǐ)特效,五星及以(yǐ)下地煞(shā)暂未加入星印系统,星印之前放出的(de)周(zhōu)常内容也是没有的(de)

召唤(huàn)灵目前也没有(yǒu)此(cǐ)类(lèi)特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么(me)每增加1点忽(hū)视,就(jiù)增加1点效果(guǒ)如(rú)无(wú)忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御,增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽(suī)然有(yǒu)被(bèi)抵消的风险(xiǎn),但是太阴(yīn)的(de)暴击也一(yī)样有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴(bào)一(yī)件(jiàn)是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑太(tài)多(duō)。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住(zhù)了(le),往一(yī)个方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板(bǎn)

接下来(lái)要说说太阴了。

表(biǎo)格要么(me)是少阴更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好(hǎo)像不算太卓越了(le),因为表格(gé)中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到(dào)整个(gè)伤害中

所以同样(yàng)我也计算了少(shǎo)阳与太阴(yīn)的阈值(zhí),除法(fǎ)外基础的(de)伤(shāng)害高于这个(gè)阈值时(shí)太阴期望(wàng)更高,不(bù)过(guò)你的暴(bào)击要高(gāo)于目标抗(kàng)暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤(shāng)害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我(wǒ)实在不知道哪(nǎ)个门派(pài)会需要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全(quán)门派推(tuī)荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能(néng)对(duì)花果(guǒ)泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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