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龙有几个爪 龙有两个根吗

龙有几个爪 龙有两个根吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士(shì)一样(yàng) 不(bù)要抓(zhuā)太多的输(shū)出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的(de)伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可(kě)观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候(hòu) 毕(bì)竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌(pái) 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力卡(kǎ)精(jīng)准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼(zéi)可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的(de)防御(yù)个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就(jiù)需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最(zuì)强防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下(xià)不建(jiàn)议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛(k龙有几个爪 龙有两个根吗ē)刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的(de)就是(shì)不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心(xīn),打到(dào)进阶20

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