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1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间

1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆(bào)火的大作,相(xiāng)当一部分更(gèng)是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽(suī)然非常好玩,却(què)因为(wèi)宣传(chuán)力(lì)度、画(huà)风等种(zhǒng)种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏(xì)库(kù)之(zhī)中。

今(jīn)天为大家(jiā)挑出(chū)了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽(suī)然在(zài)剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并收获(huò)了众多游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)是小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如云(yún)的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品(pǐn)的基础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了在体量和质量(liàng)的再次(cì)突破。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能量

本作结合(hé)了太(tài)空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的(de)一众角色将为(wèi)了(le)一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过(guò)的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体(tǐ),例如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非常解压(yā)!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听(tīng)反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和(hé)满足感也是其(qí)他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻(qīng)按(àn)下手(shǒu)柄的扳(bān)机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横(héng)版过(guò)关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装(zhuāng)置的(de)小机器人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩(wán)家依然可以操(cāo)作身体(tǐ),但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败(bài)。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通(tōng)电,从而产(chǎn)生开或(huò)关两种状态(tài),以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开发,但(dàn)却(què)有(yǒu)着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的(de)起承转合(hé),使(shǐ)得整个流程的体验极佳,让(ràng)人(rén)全(quán)程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以(yǐ)及(jí)音乐等多个方(fāng)面(miàn),也都还原了(le)那时候的(de)味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽(lì)画(huà)面下(xià),极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计(jì)、多变(biàn)的玩(wán)法以及大量的(de)隐藏房间,让本(běn)作的内(nèi)容(róng)极度丰富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是(shì)极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是(shì),这款(kuǎn)游戏(xì)不(bù)仅在内(nèi)容的质(zhì)量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然(rán)不(bù)同,且每一种玩法都(dōu)拥(yōng)有极(jí)高的素(sù)质,绝(jué)对买(mǎi)不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是(shì)因为像素画风(fēng)确实是有些太“独(dú)立游(yóu)戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本(běn)作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏(xì)的模式(shì)非(fēi)常简单,类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一(yī)个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容的精(jīng)致和(hé)丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管(guǎn)开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质(zhì)感、出(chū)色的操作手(shǒu)感,以及(jí)系列(liè)不变的味道(dào),赢得了(le)新(xīn)老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括(kuò)了300多项改(gǎi)进,还追加了全新(xīn)的合(hé)作(zuò)招式以及全新的自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上(shàng)已经是8年前的(de)游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是(shì)业界顶尖水准,被(bèi)许多(duō)玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在(zài)关(guān)卡设计(jì)上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一(yī)游戏设计(jì)思路。关(guān)卡中往往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收集(jí)要(yào)素同(tóng)时(shí)也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高(gāo),因此(cǐ)劝退(tuì)了(le)不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享本作设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种堪称神(shén)作(zuò)的游(yóu)戏,因为(wèi)发售时(shí)间不凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款游(yóu)戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文(wén)字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉(lā)伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了(le)本作外(wài),有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会(huì)比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词(cí)汇,且实际游(yóu)玩时(shí)只有很(hěn)少一部分(fēn)关(guān)卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的(de)规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力(lì)物理效果,随着方(fāng)块的堆(duī)叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需(xū)要在确(què)保(bǎo)方块堆(duī)叠的过(guò)程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡(héng),考(kǎo)虑方块(kuài)的重(zhòng)心是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如(rú)使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定(dìng)高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本(běn)作(zuò)除了拥有大量单(dān)机关卡外(wài),还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果非常出色(sè)!

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