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折叠小刀哪个快递可以邮寄的 折叠小刀是管制刀具吗

折叠小刀哪个快递可以邮寄的 折叠小刀是管制刀具吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开(kāi)局怎(zěn)么(me)玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很(hěn)少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点(diǎn)伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢(diū)牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在(zài)一(yī)回合(hé)内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡(kǎ)需(xū)要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出(chū)卡较(jiào)少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不(bù)建(jiàn)议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要(yào)防御(yù)卡来解决防(fáng)御端(duān)的(de)需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力(lì)量 对(duì)付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一(yī)张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来(lái)很好的防御端 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运(yùn)转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有(yǒu)过(guò)牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡(kǎ)组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼(zéi)还(hái)是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一(yī)张背包。不(bù)过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要(yào)的催化(huà)剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就(j折叠小刀哪个快递可以邮寄的 折叠小刀是管制刀具吗iù)是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的(de)选择,血线是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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