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茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不透的(de)一个(gè)机(jī)制,不同的元素叠加(jiā)后能(néng)造成不同的伤害(hài),接(jiē)下来(lái)小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握(wò)原神(shén)战斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文(wén)将带你了解元(yuán)素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先(xi茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种ān)来(lái)看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超(chāo)导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌(dí)人(rén),则会向周围传导雷元(yuán)素伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的(de)敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克(kè)制(zhì)关系,即(jí)水(shuǐ)克(kè)火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对(duì)火深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素只和(hé)火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发(fā)生转化,除(chú)造成原本(běn)的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里(lǐ)仅举(jǔ)几(jǐ)个(gè)例子来帮大(dà)家理解(jiě)选择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi)茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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