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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 强推3D动漫人物大作游戏《森林》

该游戏是以开放型世界生存的沙盒(hé)恐怖游戏(xì),这个游戏的背景(jǐng)是主角和他的儿子(zi)乘坐飞机因某(mǒu)种原因(后面会讲)导(dǎo)致(zhì)飞机(jī)失灵落在(zài)一(yī)个满(mǎn)是变异野拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系人的无人荒岛上面,醒来发现所有乘客都以一种离奇的方式惨(cǎn)死在这座岛(dǎo)屿上,而(ér)你的儿子(zi)却被野(yě)人抓走,为(wèi)了救(jiù)出儿子,你在这(zhè)座充满变异(yì)野人的岛屿上生存探险......

在(zài)这款(kuǎn)游戏中,你将扮演主角在飞(fēi)机失事(shì)的无人荒岛上搜索物资、建造设施来保证自己的(de)生(sh拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系ēng)存。在(zài)探索(suǒ)的过程(chéng)中玩家会发现在这座岛屿的中央有一个巨(jù)大的(de)天然(rán)矿洞(dòng),地(dì)下似乎(hū)有着非常复杂的溶(róng)洞系统环境,而岛屿的北部是一座(zuò)雪山(shān),虽然(rán)看是一片(piàn)祥和却处处都(dōu)是危(wēi)机。

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当你对这座岛屿探索(suǒ)的(de)越久你就会意识刀这座岛屿的水远比你想(xiǎng)象(xiàng)中的要深,因(yīn)为岛(dǎo)上除了玩(wán)家(jiā)之外(wài)还生活着许多的变异野人,而他们(men)似乎有着某(mǒu)种血(xuè)腥的(de)宗教(jiào)习俗,并具有很强的攻击性。先(xiān)前与男主坐这同(tóng)一架飞机的(de)乘(chéng)客都是以(yǐ)凄惨的方式死在了野(yě)人的定居点。,但是在一(yī)些角落里会发(fā)现有一些现(xiàn)代帐篷,着(zhe)不(bù)禁(jìn)会(huì)怀疑以前是(shì)不是也有人被困在这座(zuò)岛屿上,在(zài)地下溶洞里我们也能发现(xiàn)初探(tàn)者的笔(bǐ)记和足迹。他(tā)们(men)笔(bǐ)记中记(jì)载了一座神秘的黑(hēi)色尖塔,而这坐(zuò)黑塔就是日(rì)后这座岛屿(yǔ)上(shàng)一切不幸的(de)开端(duān)。

总而言(yán)之(zhī),游戏策划并不会给玩家讲(jiǎng)述(shù)完(wán)整的故(gù)事,大部(bù)分(fēn)还是历史还是得让玩(wán)家自己去探索(suǒ)、挖掘(jué),所以了(le)解剧情(qíng)的(de)过程也很(hěn)像侦探解密电影的案发现场(chǎng)一样分析。如此以来,游戏策划(huà)成功把故事的素材(cái)交给玩家自行组织(zhī),让玩家子成为讲游戏的故事的人。

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回到剧情中(zhōng),在故事的最(zuì)后,男(nán)主(即玩(wán)家)找到自己的儿子,但要牺(xī)牲一架(jià)飞机的人命来救活自己的儿子,反之不(bù)救自己(jǐ)的儿子,这(zhè)就好比火车难题,是选择救一个,还是选择救一群。而在主线中男(nán)主是(shì)把自己的儿子救活了,而且非常幸运的是儿子并没有变成(chéng)怪物。或(huò)许在(zài)他弄毁的飞(fēi)机上又会出现一位勇敢的(de)父亲或母亲来(lái)拯救自己的孩子来到了这座黑暗的试验基(jī)地(dì)像轮回一样不断吞噬(shì)后来者的(de)性命。不过续作(zuò)已经有预告第一部的男(nán)主和(hé)儿(ér)子准(zhǔn)备(bèi)再次出(chū)发去寻找这(zhè)个害(hài)人的机(jī)器背(bèi)后的阴谋(móu)......

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