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古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口

古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加(jiā)的面板不(bù)会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的比例伤害(hài),少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,少阳可能对(duì)花果泼(pō)天(tiān)的适(shì)配度(dù)更高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高,如(rú)果技(jì)能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和(hé)朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增(zēng)加(jiā)的(de)面(miàn)板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临(lín)时提升的比例伤害(我现(xiàn)在(zài)一时(shí)想不起来(lái)哪样(yàng)的道具有一种比(bǐ)例增伤(shāng)的(de)效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与(yǔ)目(mù)标法(fǎ)伤(shāng)有关,但(dàn)给目标增(zēng)加的法伤(shāng)与自己(jǐ)的(de)物(wù)伤相关,是自(zì)身除法宝外的物(wù)伤

技能公(gōng)式(shì):

技能无法对自(zì)身使用(yòng)

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会(huì)减(jiǎn)到法(fǎ)宝增加的面板部分

具(jù)体数(shù)值效果

四(sì)象两(liǎng)仪(yí)伤害结(jié)果加成对(duì)比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的(de)玄武(wǔ)甲的测评(píng)的(de)系(xì)数(shù),如果我估的(de)系数(shù)与你认为的有出入的(de)少侠(xiá),可以自行带入(rù)自认(rèn)为的系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是(shì)做(zuò)对比

少(shǎo)阴是目标(biāo)防(fáng)御达到的一个(gè)要(yào)求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相当(dāng)于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目(mù)标(biāo)的防御有关(guān)。

虽然说大(dà)体上目标的物(wù)理防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要(yào)想一个问题,就是星印里出(chū)现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算(suàn)上物(wù)理抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的效果(guǒ)还会是更好的吗

这(zhè)个就(jiù)要看你(nǐ)身上携带的忽视效(xiào)果有(yǒu)多少件,如(rú)果(guǒ)除(chú)了飞剑外没有别的(de)忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多(duō)数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果(guǒ)的

但是如果你自(zì)身已经有几件忽(hū)视(shì)效果了,尤其是(shì)狮驼(tuó),变身(shēn)自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击(jī)和抗暴一个(gè)道理,不是说目(mù)标有抗暴(bào)了你就觉得(dé)暴击没用了,就算(suàn)目标有抗暴(bào),当你的暴击高于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的(de)暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不(bù)需要暴击,也放(fàng)弃对(duì)其他目标(biāo)(怪物(wù)、召唤(huàn)灵等(děng))可能(néng)产生的暴击。

不过(guò)物理(lǐ)自带5%暴击概率,比(bǐ)法(fǎ)系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果(guǒ)你在意目(mù)标(biāo)的抵抗效果,要(yào)么(me)你(nǐ)一件都不(bù)要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要(yào)么就多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部(bù)分全部有效

身(shēn)上没有(yǒu)忽视(shì)效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目(mù)前(qián)也就只有(yǒu)玩家有此特(tè)效,五星(xīng)及以下(xià)地煞(shā)暂未加入星印(yìn)系统,星印之前放出的周常内容也(yě)是没有(yǒu)的

召唤灵(líng)目前(qián)也(yě)没有此类(lèi)特效

古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口ss="2333-6384-c3c2-93f8 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/7c77a815b967479f2bfbb191f552aca1.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》飞剑哪(nǎ)个属性好 四象两仪(yí)被动法宝飞(fēi)剑分析">

如(rú)4%忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防(fáng)御(yù),忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就(jiù)增加1点效果如无(wú)忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外就是忽视虽(suī)然有被(bèi)抵(dǐ)消的(de)风险,但是太阴的暴击(jī)也一样有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实(shí)在(zài)要顾虑,那么(me)记住(zhù)了,往(wǎng)一(yī)个(gè)方向(xiàng)去发展(zhǎn)

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效果(guǒ),那么往(wǎng)一(yī)个方向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的(de)发展忽(hū)视和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要(yào)么(me)是少(shǎo)阳(yáng)更高,太阴好像不算(suàn)太(tài)卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格中(zhōng)只计算两仪(yí)及(jí)四象中的伤害(hài)/固伤(shāng)所能增加的伤害结果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望(wàng)也要(yào)计算到(dào)整个伤害(hài)中(zhōng)

所以同样我也计算(suàn)了少阳与太阴的(de)阈值,除法(fǎ)外基(jī)础的伤(shāng)害高(gāo)于这个阈值(zhí)时太阴期望更高,不过(guò)你(nǐ)的暴击(jī)要高于目标抗暴,如(rú)果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫(háo)无加成(chéng)

另外如果是石(shí)破、物暴伤害(hài)星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪个门派(pài)会需要(yào)太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首(shǒu)推(tuī)

全(quán)门派推荐指数(shù):★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴(yīn)给的面板也更高

全(quán)门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效(xiào)果

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★

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