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大肖指哪几个生肖,大肖指哪几个生肖动物

大肖指哪几个生肖,大肖指哪几个生肖动物 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略(lüè)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该(gāi)如(rú)何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌(pái)大部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除(chú)非(fēi)抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不(bù)抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人(rén)的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然(rán)有(yǒu)时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏(piān)折:缺(quē)少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就差(chà)一张抽(chōu)牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才(cái)能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能(néng) 哈(hā)哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避(bì)免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很好的(de)效果

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杂(zá)技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大(dà)部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了(le)杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶20

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