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塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家

塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是(shì)该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是(shì)最为重要(yào)的并且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能(n塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家éng)为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这(zhè)个机(jī)制也(yě)可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能(néng)够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗(dòu)中的(de)另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆(dāi)在之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一(yī)个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大(dà)幅度的提(tí)升加成。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择和(hé)boss机(jī)制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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