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72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设定介绍及玩法解析游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的(de)工业革命模拟器

作为一(yī)个时实(shí)策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万(wàn)字(zì)也不一(yī)定够(由(yóu)于游戏内没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也(yě)是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用一(yī)个词表达(dá)对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的(de)基础——投入到(dào)农业与(yǔ)工业的(de)产出、转化为武装力量(liàng)或者培(péi)养成艺术家(jiā)、科(kē)学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在(zài)于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋(fù),越多的人口和越高等级的人口会产生(shēng)更高(gāo)的(de)经济收入。工作(zuò)类(lèi)型的划分则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经济收(shōu)入(rù)用来维持(chí)、建(jiàn)造和(hé)升级各种设(shè)施,就(jiù)需要更多(duō)和更(gèng)高级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级(jí)的工作人(rén)口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要的(de)生活物资(需(xū)要(yào)在附近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域(yù),但基本是以(yǐ)经济作(zuò)物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随(suí)着人口增长的(de)“自然升本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把已经达到满人(rén)口(需(xū)要满足了所(suǒ)有的物资(zī)需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人(rén),并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工(gōng)作(zuò)人口并不(bù)是上位替代,而是分72小时是几天,72小时是几天几夜工共存的关(guān)系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类(lèi)需(xū)要工人(rén)等等,所以需要完成(chéng)的是一个整(zhěng)体(tǐ)的(de)人口(kǒu)和居住区域的规划。

在(zài)游戏(xì)的(de)最(zuì)开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了(le)加(jiā)面(miàn)、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着(zhe)城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些(xiē)宏观(guān)方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方(fāng)都(dōu)有(yǒu)道(dào)路(lù)的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局(jú)和医院来防范火灾和传(chuán)染病的(de)风(fēng)险、需(xū)要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体现了“服务(wù)于(yú)人”的以(yǐ)人为本精神:我(wǒ)们(men)可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能(néng)力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的(de)内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变(biàn)化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的(de)额外内容,玩家可以根据自(zì)己(jǐ)的喜好来选择是否在(zài)自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内(nèi)容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业革(gé)命时(shí)期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

72小时是几天,72小时是几天几夜>第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧(jù)情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样的(de)内容(róng)特色(sè)呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮(shī)子大(dà)地》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的(de)热带风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文(wén)化胜利的路(lù)线,但(dàn)其(qí)实(shí)整个(gè)泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱(yú)相关可(kě)能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时(shí)工到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶层(céng)的具体需求也就(jiù)较大的(de)变(biàn)化,比如劳工的食(shí)物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出(chū)门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可(kě)供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资(zī)源断层(céng),中期开始不(bù)可避免的需(xū)要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就(jiù)是(shì)不交(jiāo)税了(le),收入基本上(shàng)只能贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对(duì)于(yú)游戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时间2个小时(shí)以后的事了(le)。

不过游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高的(de)售价(jià),中后期商品基本(běn)单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是相当快的(de)。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了(le)多样(yàng)化需求的(de)商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加(jiā)或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点意(yì)义(yì)主要(yào)体现在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中(zhōng)居(jū)民除了(le)基本需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资(zī)金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可(kě)观。不(bù)过需要先花费比较高的(de)价格从(cóng)旧世(shì)界的(de)港口来购买,游戏(xì)中看到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很(hěn)多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本(běn)体的(de)话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太(tài)多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基(jī)本都是小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工(gōng)农(nóng)需求居多(duō),包括艺(yì)术家阶层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要(yào)的种植和加工工(gōng)序也需要大(dà)量的工(gōng)农(nóng)。这样(yàng)带(dài)来的问题(tí)就(jiù)是需要频繁升(shēng)降级(jí)住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样就带来(lái)了(le)一个(gè)和本体类似(shì)的问题,也(yě)就是本作的自动化和(hé)模块化(huà)程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如(rú)今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的实时(shí)策略种田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于(yú)造(zào)景的(de)微观(guān)画面(miàn)确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经(jīng)典游戏(xì)十(shí)分明显——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很(hěn)多研究的空间——可(kě)能相对于《城市(shì)天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面(miàn)的(de)管道这些相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一(yī)直在玩的(de)老玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带(dài)来的(de)南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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