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日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗

日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额(é)外增(zēng)加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高(gāo),少阴(yīn)也是不(bù)怎么推荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一(yī)点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得(dé)的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的(de)收益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现(xiàn),不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾(qián)坤(kūn)玄火(huǒ)塔分析

一(yī)、基(jī)础效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一(yī)下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值(zhí)的(de)区别(bié),哪个(gè)好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增(zēng)加的愤怒

因为(wèi)增加(jiā)的愤怒是(shì)不保留小数点的,所以每(měi)次增加的(de)愤怒(nù)是含小数的时候,会向下取整,并且不(bù)累积

所以,在单(dān)次获得(dé)的(de)愤怒值较少(shǎo)的时(shí)候,阴(yīn)属性(xìng)增加的效果也会较低甚(shèn)至是(shì)没有,比如单次10%以(yǐ)下(xià)气(qì)血(xuè)损失(shī)时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气血损(sǔn)失较高(gāo)时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒值就(jiù)会很(hěn)高

不(bù)过阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒是在回合结(jié)束(shù)时一次结算,而阴属性(xìng)增(zēng)加愤怒是(shì)在(zài)回(huí)合(hé)内每(měi)次(cì)受到(dào)伤害(hài)时结算,上限肯定(dìng)是(shì)阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的(de),阴属性(xìng)加(jiā)成就会较(jiào)低(dī)

阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒(nù)也存在(zài)较高的(de)随机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属(shǔ)性哪(nǎ)个获(huò)得(dé)的(de)愤怒更(gèng)高要看以下这(zhè)些因素

1、一(yī)回合(hé)内受伤的(de)次数(shù)和(hé)一(yī)次(cì)受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属性的随机就(jiù)随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低(dī)。

五、不(bù)怎么被集火(huǒ)的(de)辅助(zhù)是比较不适合阴属性的

反(fǎn)过(guò)来说,比较容易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤害时(shí)痛感比(bǐ)较强的(de)输出阴(yīn)属性会(huì)比较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒

其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸(xī)引人(rén),使(shǐ)用的(de)当前(qián)回(huí)合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高(gāo)的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果

而且加成效(xiào)果(guǒ)不受气血损(sǔn)失限制,也避免(miǎn)如果持续期间(jiān)不受伤害或(huò)受较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也(yě)增(zēng)加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的(de)时(shí)候使用(yòng),少阳是要(yào)超(chāo)太阳的(de)。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出(chū)大(dà)特(tè)技

八、太阴(yīn)

我就是(shì)太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直被嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太(tài)阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过(guò)就算被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合(hé)持(chí)续的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑里(lǐ),也(yě)没(méi)少阳(yáng)好。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如(rú)果再有罗(luó)汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐的,

少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),这一预(yù)设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的(de)机(jī)会(huì)是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点(diǎn)意(yì)义都(dōu)没有(yǒu),另(lìng)外倒地前的愤怒也不(bù)一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还(há日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗i)有持续回合,那么少阳多一回合的持续(xù)也是可(kě)能(néng)把少(shǎo)阴的(de)倒地保留给补回(huí)来的

太(tài)阴我(wǒ)也(yě)同样不(bù)推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时(shí)候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者(zhě)相(xiāng)互(hù)之间就不(bù)要(yào)逆来(lái)逆去(qù)的了

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