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自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗

自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以提(tí)高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最为(wèi)重要(yào)的属性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到(dào)31;法(fǎ)师(shī):初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物(wù),推荐大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀(dāo)自(zì)身的(de)属性就很好,升级之(zhī)后也(yě)很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局用到(dào)结(jié)局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相对(duì)突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士的力量(liàng),因为我(wǒ)们主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定(dìng)要(yào)加的。但是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用(yòng)的策(cè)略就是(shì)多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗),等我们(men)有了(le)一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本(běn)身耐力(lì)高(gāo),因此前(qián)期(qī)基(jī)本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其中(zhōng)也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一(yī)直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷(jié),先到20!如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手,之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之前,也建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的(de)开荒武器,需要18的(de)力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器之前都是(shì)完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不(bù)用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武士前期自(zì)带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要(yào)就是(shì)加(jiā)血,因为(wèi)血量就(jiù)是属于容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核心(xīn)属(shǔ)性(xìng)。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同样加到27力(lì)量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候(hòu)不会有(yǒu)太(tài)大(dà)的阻力,力(lì)量的(de)增加也能让你及(jí)时的装备(bèi)一些必要(yào)的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到32点血量(liàng),然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武(wǔ)器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了(le)你能带多少装备(bèi)和(hé)更多的精力(lì),所以侧(cè)重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提(tí)升(shēng)到(dào)20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当(dāng)提升一(yī)些(xiē)。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让法师(shī)前(qián)期(qī)做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法(fǎ)师(shī),一定(dìng)要看清法师的(de)着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重(zhòng)要(yào)的就(jiù)智力。

智力可(kě)以对法师法术(shù)加成。法力值不够的(de)话,即(jí)使有很多的法(fǎ)术,我们也是(shì)无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法师中加(jiā)智力是自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗非常(cháng)关(guān)键的,通过智力(lì)的(de)提高,可(kě)以很好实用法术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人的时候对(duì)其(qí)进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是需要(yào)18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们(men)使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师(shī)很关键,但(dàn)是(shì)在(zài)前期我们(men)也不要一味的对法师(shī)进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法(fǎ)师的(de)法(fǎ)师(shī)的(de)攻击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽会(huì)造(zào)成损失。

如(rú)果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击(jī)很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就被敌人(rén)干掉(d自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗iào)了。也(yě)是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防(fáng)御也不是很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感觉(jué)吃力了(le),可以加生命到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力够高(gāo),可以打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度(dù)提(tí)升伤害。开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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