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减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭

减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也(yě)就(jiù)意(yì)味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分(fēn)析(xī)一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过(guò)度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭(rén)很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

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精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较(jiào)容(róng)易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡(kǎ)能(néng)带来(lái)很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无(wú)实(shí)体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了(le)这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,建议(yì)带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删(shān)牌(pái),更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输(shū)出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出不够一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到(dào)进阶(jiē)20

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