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宁波慈溪的邮编是多少

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大唐官(guān)府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技(jì)能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔(mó),被动(dòng)技(jì)能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之寒(hán);花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海(hǎi),被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技能(néng)熊熊烈火(huǒ),被动技(jì)能护犊情深;小雷音主动技能(néng)否极泰来,被动(dòng)技能(néng)魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能镇魂(hún)符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村(cūn)主动技(jì)能锁(suǒ)千秋,被动技能心如(rú)镜。

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【输出门(mén)派】

一、大唐官府(fǔ)

主动(dòng)技能:平沙落雁(给(gěi)大(dà)唐玩家残血时更多(duō)的(de)使(shǐ)用(yòng)技(jì)能的选择。)

每个单(dān)位承伤要(yào)比(bǐ)普攻高出(chū)不(bù)少(shǎo)(我认(rèn)为至少不低于泼(pō)天的伤害,因为(wèi)他的使用成本与使用条(tiáo)件都比泼天要高,还是需要一(yī)定的气血基础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自(zì)己(jǐ)提供更高的(de)生(shēng)存)

这(zhè)个(gè)技能与上上个(gè)版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了(le)万象技能(néng)上了(le)

技(jì)能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影(yǐng)响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能(néng)高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去(qù)使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如(rú)果四象没有明(míng)显(xiǎn)的差异(yì),就先满足(zú)面板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主动宁波慈溪的邮编是多少技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正(zhèng)常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于用2回(huí)合的变身换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这个(gè)技能可以在马上(shàng)要推进的时候(hòu)使用。

我认为这个技能可能还(hái)要比百兽怒(nù)要实(shí)在一些

被动技能(néng):与(yǔ)兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经(jīng)脉配合使用(yòng)

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能,通用(yòng)性更高一些,如果是走内(nèi)圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳(wěn)定(dìng)的(de)面板)

要(yào)消耗更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻(gōng)击对方5个单(dān)位。(这是一个(gè)全新的技(jì)能(néng),不是(shì)月影(yǐng)摇光的(de)加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明(míng)月满(mǎn)月时(shí)更高(gāo)90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能(néng)在(zài)满月状态下使(shǐ)用,相当于在满(mǎn)月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也要(yào)看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择(zé):更推荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增(zēng)加(jiā)一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单(dān)位承受(shòu)单体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是暴击的(de)伤害。可以作为破血的平替技(jì)能,如果触发暴击(jī)了(le),最少不会低于破血(xuè)的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还(hái)是要看技能(néng)的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击(jī)特(tè)效,才有底气使用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额(é)外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也(yě)是会立即出手(shǒu)的

技能选择:作(zuò)为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏(bó)运气的(de),我个人更(gèng)愿意(yì)激活(huó)被动技(jì)能。而(ér)且愤怒机制(zhì)修改(gǎi)之后,愤怒的获取(qǔ)更加不(bù)容易了。当然,主动(dòng)技能的(de)上限还是比平(píng)常(cháng)花果使用的技(jì)能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激(jī)活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣(kòu)除(chú)的蓝量比破(pò)碎(suì)要低)

我觉得(dé)这个(gè)很棒的技能,也不需要额(é)外消耗愤怒(nù)。我们(men)都(dōu)知道辅助封(fēng)系防御都比较高(gāo),一般来(lái)说是不怎(zěn)么(me)怕破碎的(de)。而辅助(zhù)门派对单体法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个(gè)技能不(bù)是一比一扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被(bèi)动(dòng)技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合(hé),只要使用愤怒不增加(jiā)法术(shù)伤害(hài),而且(qiě)是(shì)整场战斗的加伤,不受回(huí)合限制,如果给自(zì)己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤的效果

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特(tè)别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使(shǐ)的技(jì)能(néng)。灼炎(yán)除(chú)了(le)给(gěi)急火套更广的作用面。如果这个(gè)技能(néng)也受(shòu)经脉烽火(huǒ)影响的话,他(tā)也能给队(duì)伍的其他(tā)的法(fǎ)术单位(wèi)增(zēng)加输出(chū)能(néng)力

不(bù)过这个技能只是给(gěi)目标少量(liàng)的法术伤害结果(guǒ),所以其(qí)实这个也是浪费(fèi)了魔王自身当回(huí)合的(de)输(shū)出。

被动(dòng)技能:护(hù)犊(dú)情(qíng)深

这个就不用说,是先祖流魔王(wáng)的(de)福音

不过当前版本魔王印记流不太实用(yòng),不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不(bù)过(guò)也只增加两种(zhǒng)印记的(de)血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实就是很长时间的法(fǎ)术(shù)六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是(shì)护盾值要弱一(yī)些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可(kě)以选择(zé)被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这(zhè)个技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须(xū)弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤(shāng)害和扶摇(yáo)直上(shàng)暴击都(dōu)更上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是(shì)对宝宝(bǎo)神佑(yòu)的补(bǔ)偿(cháng),但是也只是(shì)补(bǔ)偿神佑(yòu)而已(yǐ),扶摇直上击(jī)杀(shā)可是(shì)没有溅射(shè)的

技能选择:被(bèi)动技能(néng)。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌(jì)的原因,星(xīng)鲲的威力比(bǐ)起(qǐ)大招一(yī)梦要差得多宁波慈溪的邮编是多少(duō),所以自己的生存也很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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