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个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》托(tuō)帕行迹详(xiáng)解 托帕加点(diǎn)推荐游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

技能(néng)加点优(yōu)先级(jí):战技=天(tiān)赋=终(zhōng)结技>普攻(除(chú)了(le)普攻之(zhī)外建议(yì)全(quán)部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的火属性(xìng)角色,可以召(zhào)唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次为(wèi)大家带来(lái)《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点(diǎn)推荐。托帕的普攻是(shì)一个常规(guī)普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害(hài)也会被视为追加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能(néng)力之后,普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击伤害。

至于实战中(zhōng)选择使用普攻还是使用(yòng)战技(jì),需要根据队伍实(shí)际情况灵活选择,有些(xiē)情况用普攻(gōng)虽然出伤较(jià个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做o)慢,但综合(hé)收益高一点(diǎn),有些情况使用战技打(dǎ)个(gè)快速爆发出伤,收益会(huì)更高。

战技(jì):支付困难(nán)?

托帕的(de)战技(jì)是(shì)单攻攻击,也是托帕(pà)的核心(xīn)机制启动的(de)关键,能为(wèi)目标敌人施(shī)加【负(fù)债证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加攻击伤(shāng)害提(tí)高,这是易伤乘区(qū)的增益,且只(zhǐ)对追(zhuī)加(jiā)攻击(jī)生效。同时(shí),战技(jì)会(huì)额外让账账发(fā)动一次(cì)攻击,这次攻击一共分(fēn)为7段,倍率平(píng)均,本次攻击既属(shǔ)于(yú)战技也属于(yú)追加攻击,不属于账账自己的行(xíng)动,不会激(jī)活需(xū)要账(zhàng)账自(zì)己行动(dòng)才能触(chù)发的机制。

其他需要注意的关键机制如下:

①我方目标回合开始(shǐ)或行动时,若场(chǎng)上不(bù)存在陷入【负债证明】状(zhuàng)态的敌方目标,托帕(pà)使随机敌方(fāng)目标陷入【负(fù)债(zhài)证明】状态。

②【负债(zhài)证明】只能同时(shí)存在一个敌人身上,改变(biàn)目标(biāo)后,原来的(de)那个(gè)会消失

③敌人头上(shàng)会显示【负债(zhài)证明】标记。

④【负债(zhài)证(zhèng)明】为不可解除的负面效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可以召(zhào)唤账账进入(rù)战斗,账账(zhàng)初始速(sù)度(dù)80,不会随技能等级(jí)提升而改变(biàn)。账账行动时发动追(zhuī)加攻击,一共分为7段,倍率平(píng)均,只(zhǐ)会攻(gōng)击拥有【负(fù)债证明】标记的敌人(rén)。

陷入【负债证明】状态下(xià)的敌方目标受(shòu)到我方的追加攻(gōng)击时,账(zhàng)账行动(dòng)提前(qián)50%,但账账自己的行(xíng)动(dòng)不会触(chù)发这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加(jiā)攻击由账(zhàng)账自身行动(dòng)的攻击触发时(账账击破、账账攻击半(bàn)血敌人),因为账账的行动还未结束(shù)(处在账账回合(hé)的额外阶段),所(suǒ)以不会对账账进(jìn)行拉条。

终(zhōng)结(jié)技:扭亏为(wèi)盈!

托帕(pà)的终结(jié)技是一个强(qiáng)化技能(néng),使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下(xià)的账(zhàng)账暴击伤害提高,伤害倍率(lǜ)提高,这部(bù)分提高(gāo)的倍(bèi)率在战(zhàn)斗中(zhōng)表(biǎo)现为多1段相应倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击也能(néng)获得【涨幅惊人(rén)!】状态的增益加持(chí),并且会消耗次数。

除(chú)此(cǐ)之外,当(dāng)陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态下的敌(dí)方目标受(shòu)到我方的普攻、战技或终结技的(de)攻击时,账账行(xíng)动提前(qián)50%。再结合天(tiān)赋中的追击提前(qián)机制,基本上只要我方(fāng)发动攻击,账账(zhàng)就会行动提(tí)前,所以(yǐ)尽量在【涨幅惊人!】状态持续时间外用追击拉条账账(zhàng),不(bù)然感觉(jué)有(yǒu)点浪费。

此(cǐ)外,由于托帕的(de)普(pǔ)攻(gōng)和战技都被视为追加攻击(jī),所(suǒ)以释(shì)放终结(jié)技后,托(tuō)帕释放普攻或者(zhě)战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击(jī)拉50%)

因此在(zài)托帕能(né个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做ng)量充满,但账账马(mǎ)上就要行动了(le)的时侯,建(jiàn)议先等账账这(zhè)次(cì)行动(dòng)完,再放托帕(pà)终结技,避免浪费大招的拉(lā)条增益效果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态后,账(zhàng)账在行动条上的图(tú)标会发生变化,并且在行动(dòng)值(zhí)上方会标注(zhù)剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在(zài)战斗外使用,托(tuō)帕的(de)秘技是一个状(zhuàng)态类秘(mì)技(jì),分为主(zhǔ)动和被(bèi)动两个效果:

①被动能力,常态召(zhào)唤账账(zhàng)跟随,该被动不消耗秘技(jì)点。

②账账会自动搜寻(xún)一定范围内的普通宝箱和扑满,且不(bù)会惊动扑满(mǎn)。

③主动(dòng)能(néng)力,消(xiāo)耗秘技(jì)点获得强化,进入战斗后在(zài)账账首次释放攻击后,为托帕恢(huī)复能量。

④大地(dì)图主动使用秘技后(hòu)进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗获得胜(shèng)利,可以获得少量信用(yòng)点(diǎn),每天(tiān)有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘(mì)技后进入战斗获(huò)得胜利,可以(yǐ)获得少量(liàng)宇(yǔ)宙碎片,且有小概率(lǜ)获得一(yī)个随机奇(qí)物(这个效果有点难受(shòu)的(de),万一天胡开局(jú)之后(hòu)随机出一个面(miàn)具……)

技能(néng)加点(diǎn)优先级:战技(jì)=天赋=终结(jié)技>普攻

(除了普攻之外建议全部点满(mǎn))

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