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什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型

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之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是(shì)可(kě)以大量获取魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是(shì)该boss的(de)机(jī)制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型)2个机(jī)制。其中第2个机制是(shì)最为重(zhòng)要的(de)并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也(yě)可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个(gè)机(jī)制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的魂师作(zuò)为队(duì)长,一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下(xià)来就该了(le)解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型到(dào)80%左(zuǒ)右,这(zhè)时(shí)候发现自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不(bù)过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别(bié)人。就只能(néng)切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机(jī)制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系(xì),就(jiù)按照平时【日(rì)常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩(wán)家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是很(hěn)大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平(píng)民玩(wán)家,主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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