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三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学

三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况(kuàng),生(shēng)存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎片会(huì)清(qīng)空大(dà)招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片(piàn)选(xuǎn)择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生(shēng)存(cún)的情况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理(lǐ)解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的(de)敌人可获(huò)得基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关(guān)于(yú)为什(shén)么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会(huì)空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回(huí)转近(jìn)战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能(néng)触发(fā)仁慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以(yǐ)带完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本一起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回雷(léi),也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快(kuài)速(sù)启动】即(jí)使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战(zhàn)也会消耗(hào)充能(néng),不(bù)能带。

输出(chū)模组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要(yào)打三(sān)波的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备(bèi)弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前(qián)先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提(tí)前攒好四合(hé)一(yī)),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可能没装上(shàng),可以近战(zhàn)或者(zhě)切(qiè)空容(róng)器打一发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的(de),闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射,然后(hòu)直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

<三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学p>2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择(zé)手动(dòng)装填(tián)一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身装填射(shè))

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪(guài)就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再(zài)切(qiè)回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分(fēn)支属性相(xiāng)同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动(dòng)伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤(shāng)害(hài)不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满(mǎn)足第二条要(yào)求时切换至其他(tā)武器:获(huò)得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般(bān)是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用渎(dú)职打的,一般(bān)上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切(qiè)狙击射(shè)几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快乐(lè)

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供(gōng)一个思路,需要(yào)你猎人上(shàng)推推的时候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联(lián)动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢(láo)需(xū)要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(néng)(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(这(zhè)两基(jī)本一(yī)起带的)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了(le)携(xié)带机(jī)枪换(huàn)弹慢(màn)的情况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要你掏虚空猎了(le),那更多承(chéng)担(dān)的是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不(bù)够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教(jiào)派,主打的就是(shì)工(gōng)具人(rén),上易伤产重弹给隐身(shēn)都(dōu)是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头(tóu)领产出(chū)重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果,联(lián)动你经(jīng)常需要释放的终(zhōng)结技(jì),但是考(kǎo)虑再三还是(shì)选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定(dìng)推荐(jiàn),根据(jù)对应环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了2号(hào)位【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹(dàn)药效率高(gāo)的同时还(hái)能(néng)联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤(shāng),但是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需(xū)要队友配合,适合(hé)单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多是单(dān)刷(shuā),个人用(yòng)的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēn三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学g)】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实(shí)碎片(piàn)是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策特(tè)化装备,需要用到这(zhè)两(liǎng)个装备的场景基本上都是(shì)有(yǒu)着自己(jǐ)明(míng)确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换(huàn),取决于3号(hào)位带(dài)不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回(huí)转,其(qí)余照抄即可

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