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吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别

吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收集整理的《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环(huán)》骨灰哪个伤害高(gāo) 全骨灰数据一览游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

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失乡(xiāng)骑士英格(gé)威尔、失乡(xiāng)骑士(shì)奥雷格、古龙骑士克里(lǐ)斯托弗(fú)、红狮子骑士奥加(jiā)、仿身泪滴、尊腐骑(qí)士芬(fēn)蕾、蛇(shé)人(rén)、无(wú)头骑(qí)士露提尔、黑(hēi)刀狄希、黑焰习(xí)武修士亚蒙、大盾士兵、腐烂长生者(zhě)、尖(jiān)牙(yá)小恶魔、骸骨民(mín)兵、骸(hái)骨(gǔ)山贼、拉塔恩士(shì)兵、法姆·亚兹拉的(de)兽(shòu)人、战场魔(mó)法师(shī)、调香(xiāng)师托(tuō)莉(lì)夏(xià)、灵庙士(shì)兵、涅斐丽•露的傀儡、深(shēn)眠之箭的傀儡、石粉者的傀儡、指(zhǐ)头女巫(wū)的傀儡(lěi)、壶男的傀儡(lěi)、特攻(gōng)先锋群、人偶士兵、鸟身人偶士(shì)兵、恶(è)兵、白金之子、腐(fǔ)败(bài)眷属、堕落调香师卡尔曼、火炎习(xí)武修士、罗吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别德尔士兵、猎犬骑(qí)士弗罗、恶(è)兆(zhào)猎人罗洛、圣(shèng)树士兵、带翼混种、结(jié)晶人(rén)、辉石(shí)魔法师、双(shuāng)贤魔法师、泥人、黑夜女巫与剑士(shì)的傀(guī)儡(lěi)、操弓士兵、小米兰达、腐败野狗、离群野狼(láng)、大老(lǎo)鼠、发狂南瓜头、陆生(shēng)海鞘、凯丹佣兵(bīng)、战(zhàn)鹰、亚人(rén)集团、灵魂水母、祖灵之(zhī)民(mín)、神谕众使(shǐ)者、葛瑞克士兵、随(suí)从、雷(léi)亚卢卡利亚士(shì)兵、徘徊权贵、流浪民族、白金之子勒缇娜、权(quán)贵(guì)魔法师(shī)、风暴(bào)鹰汀(tīng)涅。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》全(quán)骨(gǔ)灰数据一(yī)览

骨灰是推图的好伙伴,能给予玩家相当的帮助(zhù),基(jī)本上大多(duō)数骨灰是吸引敌人(rén)火力,少部分具备(bèi)一定输出(chū)能力,也(yě)有某些超(chāo)模(mó)的骨灰(比(bǐ)如仿身泪滴),虽然(rán)超(chāo)模的很厉害,通关(guān)很轻(qīng)松,但是(shì)玩游(yóu)戏的话还(hái)是尽可能(néng)体验(yàn)游戏比较(jiào)重要,所以在这里写(xiě)一(yī)点关于全骨灰的(de)讨论(列一些数据)。

骨(gǔ)灰们造成和承受的伤害都会减少(攻击基本可以对应一周(zhōu)目怪物更(gèng)高加成值(zhí)的25%-35%,承受伤害则(zé)减少50%,免疫(yì)除骤死外的(de)异常状态【褪色者模板(bǎn)的单位会吃】,不过无论是施加还(hái)是受(shòu)到(dào)的特殊伤害都并不(bù)会因(yīn)此降低)

对骨灰们来说,他们所(suǒ)有招式的(de)失(shī)衡值都固定为1(因此骨灰是几乎打(dǎ)不出(chū)失衡的)

骨(gǔ)灰里有一些是红眼的,他们不会跟随玩家,召(zhào)唤后会(huì)尝试攻(gōng)击附近的敌人,立即(jí)发动攻击且死战不(bù)退

一(yī)部分骨灰的描述(shù)里有在远方(fāng)出现(xiàn)的字样,不过在每个召唤点(diǎn)都(dōu)是固定(dìng)位置(zhì)的(找到他们)

对敌人使用咒血壶可以提高骨灰的攻击欲(yù)望(但(dàn)是对(duì)红(hóng)眼(yǎn)骨灰无(wú)效)

使用蒙格(gé)的(de)大卢恩(ēn)会对骨灰有增益

蒙(méng)格的大卢恩(ēn):使得周围(wéi)有目标陷入出血状态时召唤(huàn)灵(líng)造(zào)成(chéng)的伤害提高(gāo)30%,召唤(huàn)灵击杀敌(dí)人恢复60+5%更大生命值的(de)血(xuè)量

各种范(fàn)围buff对骨灰都有效,但是恢复祷告对(duì)他们的回复(fù)力基(jī)本上(shàng)会进一步降(jiàng)低

下面是骨灰数据(jù)的介绍:

【失乡(xiāng)骑士英格威尔(ěr)】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对(duì)类精(jīng)英与低常韧性boss压(yā)制力更(gèng)强(精英(yīng)敌人,例如斗士、尊腐骑(qí)士之类的会被压得起不(bù)了身(shēn)),蒙(méng)流地下墓(mù)地击 *** oss获得

【失乡骑士(shì)奥雷格】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值8489,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐魔(mó)力(lì)、火、圣(shèng)),失(shī)衡值65,对小型敌人压制力更(gèng)强,拉(lā)仇(chóu)恨(hèn)能力相对(duì)英格威(wēi)尔更高,边境英雄墓地击(jī) *** oss获得(dé)

【古龙骑士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击(jī)与雷电,耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物(wù)理(lǐ)/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能(néng)够格挡(dǎng)大(dà)量伤害(hài),吸引仇恨能力也不(bù)错(cuò),尊贵者英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【红(hóng)狮子(zi)骑士奥加】

106耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值(zhí)7317,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与火(huǒ),耐(nài)魔力与圣),红眼(yǎn)骨灰,会(huì)使用战(zhàn)吼(hǒu)(也会回应玩(wán)家的战吼),远程(chéng)压(yā)制能力很强,但(dàn)是近(jìn)战能力乏善可陈(chén),失衡(héng)值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下墓地(dì)击(jī)败boss获(huò)得

【仿身泪滴】

660耗(hào)血,+10情(qíng)况下生命值约为自(zì)身3.67倍,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)同(tóng)玩家,特点是继承伤害较(jiào)高(gāo),诺克隆(lóng)恩雾门(mén)后宝(bǎo)箱拾取(qǔ)

【尊(zūn)腐骑士芬(fēn)蕾(lěi)】

127耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)5400,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩(zhǎn)击(jī)与圣,耐(nài)魔力弱火),失衡值65,战斗属性很差的(de)骨灰(huī),但(dàn)是会给周(zhōu)围友军上大幅度火抗的(de)buff,也会给敌人上腐败,圣树祈祷室直走跳过一个台(tái)子(zi)到室内开启宝箱获得(dé)

【蛇(shé)人(rén)】

62耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值7111,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火(huǒ)免的骨(gǔ)灰…蛇人教堂处获得(大蛇传送门(mén)前)

【无头骑士(shì)露提尔】

104耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐(nài)魔(mó)力(lì)与火(huǒ)),失(shī)衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗(kàng)力(lì)70,架盾(dùn)物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它(tā)骨灰稍高,会(huì)不断瞬移闪避(导致无(wú)法拉仇恨(hèn)),灵庙原(yuán)野地下墓地击(jī)败boss获得

【黑刀狄希】

132耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值(zhí)5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣,耐魔力、火、雷),失衡值(zhí)80,使用死亡卢恩百分比(bǐ)伤害敌人,输出非常(cháng)高,自己喜(xǐ)欢拉扯(chě),很难(nán)有(yǒu)效吸引仇恨(hèn),如果(guǒ)使用者不太熟练拉扯会(huì)吃苦,击杀月光(guāng)祭坛刀之(zhī)首获得

【黑焰习武(wǔ)修士亚(yà)蒙】

115耗(hào)蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值7940,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与(yǔ)圣(shèng)),失(shī)衡值65,频繁使用黑焰(yàn)招式百分(fēn)比(bǐ)灼烧(shāo)敌人生命值,站桩(zhuāng)输出的情况下常态高周(zhōu)目全(quán)骨灰更(gèng)高(黑(hēi)刀有时候(hòu)会发呆,这个问题(tí)有点严重,但是黑焰(yàn)习武修士自己受伤率也(yě)更高),击杀通往圣树(shù)密道离群仿身泪滴获得(dé)

【大(dà)盾士兵(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌(pái)格挡率(lǜ)很高,基础精力160/盾(dùn)牌(pái)抵(dǐ)抗力90,架盾物(wù)理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕(pà)大范围(wéi)伤害(hài),尤其是属性伤害,诺(nuò)克隆(lóng)恩拾取

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