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二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗

二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的(de)NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前(qián),其实二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗已经(jīng)有了(le)两款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相(xiāng)当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平(píng)台很(hěn)难脱颖而出(chū)。

而(ér)在有(yǒu)了(le)前(qián)两部作(zuò)品(pǐn)的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量(liàng)和质量的再次(cì)突破(pò)。

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本作(zuò)结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏(xì)中的一(yī)众角(jiǎo)色将(jiāng)为了(le)一颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述(shù)一段令人(rén)难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容(róng)错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用(yòng)水枪冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单(dān)来说(shuō)就是两(liǎng)个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的(de)目的非常简单,只需(xū)要玩家(jiā)接受游戏中的(de)委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来(lái)可(kě)能(néng)比较无聊,但实际上这(zhè)款游(yóu)戏玩(wán)起来非(fēi)常解压(yā)!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你死我(wǒ)活的(de)厮(sī)杀(shā),在本作中,只需(xū)要(yào)按(àn)下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视(shì)听反馈(kuì)很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪(qiāng)所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也是其他游戏难(nán)以替代的(de)。不需要忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横版过关的解(jiě)谜(mí)游戏(xì),其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小机器(qì)人。

角色(sè)的头部和身体可(kě)以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩(wán)家依然可以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会(huì)失(shī)败。

通过(guò)头部带电这一特(tè)性,可以使其接(jiē)触到的场景(jǐng)物(wù)体通电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以(yǐ)此(cǐ)形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然(rán)并非(fēi)任天二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗(tiān)堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标(biāo)准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素(sù)画面(miàn)看着很有8位(wèi)机的(de)味道,在(zài)配色、界面(miàn)以及音(yīn)乐等多个方面,也都(dōu)还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编(biān)织出的华(huá)丽画面下,极佳的(de)操(cāo)作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖(jiān)的(de)关(guān)卡(kǎ)设计、多变的玩法(fǎ)以及(jí)大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富(fù)且(qiě)有趣(qù),同时也(yě)是极少数(shù)被(bèi)任天堂官方(fāng)给予了极高评价的(de)作品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的(de)质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集(jí),不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名(míng)字可(kě)能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游(yóu)戏的(de)开发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的(de)好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确实是(shì)有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制(zhì)手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适(shì)配了横(héng)屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮演(yǎn)一个来自外(wài)星的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是(shì)不折(zhé)不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程(chéng)度(dù),要(yào)远(yuǎn)超大多数(shù)同类型游戏。除了(le)简(jiǎn)单(dān)易(yì)上手的(de)玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙(二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗huǒ)伴(bàn)从来没听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁(suì)的少年(nián),都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系(xì)列与(yǔ)2020年再度重见天日(rì)时,尽管开(kāi)发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及(jí)系(xì)列不(bù)变(biàn)的味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大型更新,包(bāo)括了300多(duō)项改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以(yǐ)及全(quán)新的自定(dìng)义生(shēng)存模式(shì),进一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是(shì)8年前(qián)的游戏了(le)(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量(liàng)依旧(jiù)是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了(le)“风险和回(huí)报”这(zhè)一(yī)游戏设(shè)计思(sī)路。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人的收集要(yào)素(回(huí)报(bào)),但(dàn)这些收集要素(sù)同时(shí)也伴(bàn)随着(zhe)扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高(gāo),因此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的(de)过程中(zhōng),除了一(yī)系列加料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家(jiā),也可以畅享本作设计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神(shén)作的游戏,因为发售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文(wén)化浪(làng)潮。这也(yě)导致(zhì)这款游戏(xì)即使没几(jǐ)个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其(qí)他(tā)都是图标符号和(hé)阿(ā)拉伯(bó)数字,也成了一(yī)款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩家问(wèn)津(jīn)的作品。

除了(le)本作(zuò)外(wài),有类似遭遇的还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺(nuò)比奥(ào)队长》,也(yě)是错过了中文(wén)化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿英文(wén)举(jǔ)例,都是些很基础的词(cí)汇,且实际游(yóu)玩时(shí)只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即(jí)使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方块从上往下(xià)落,非常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目(mù)的是(shì)尽可能消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力物理(lǐ)效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来(lái)越(yuè)高(gāo)的(de)塔(tǎ)将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保(bǎo)方块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会(huì)导致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有其他玩法,例(lì)如使用(yòng)规(guī)定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超(chāo)过一定高(gāo)度,这就(jiù)需要尽可能(néng)利用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出(chū)一(yī)个足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除了(le)拥有大量单机(jī)关卡外(wài),还支(zhī)持最多4人(rén)同屏游戏(xì)。在聚会(huì)中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果非常出色!

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