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女生说喜欢独处是什么意思,一个人独处是什么意思

女生说喜欢独处是什么意思,一个人独处是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错(cuò)的(de)发(fā)挥 一般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的(de)伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防(fáng)御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前(qián)期费用(yòng)较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神(shé女生说喜欢独处是什么意思,一个人独处是什么意思n)卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人(rén)是一个(gè)比(bǐ)较容(róng)易(yì)运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是(shì) 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就(jiù)需要(yào)防御(yù)卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤(shāng)害(hài)都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人(rén)杀(shā)过(guò)天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不(bù)会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃(qì)牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是(shì)感觉输出不(bù)够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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