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离婚多久复婚的概率最大,离婚多久复婚的概率最大呢 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面你还(hái)可(kě)以换(huàn)其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优(yōu)先(xiān)升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还(hái)是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击(jī)力。作为近战职(zhí)业,前(qián)期(qī)的血量是(shì)一定(dìng)要(yào)加的。但(dàn)是(shì)开(kāi)局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的实(shí)力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力(lì),分别(bié)对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上(shàng)不(bù)用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须(xū)穿(chuān)插(chā)着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负重(zhòng)值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)是武士很(hěn)好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差(chà)不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到(dào)20增(zēng)加容错(cuò),然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能力(lì)值要求加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟(shú)悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量(liàng)就(jiù)是属于容错值,很(hěn)多(duō)玩家误以为前(qián)期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会(huì)那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开(kāi)荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量(liàng)的增加也(yě)能(néng)让你及时的装备一(yī)些必要的(de)武器。随后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量(liàng)低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外(wài)战技可(kě)以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点就(jiù)是在(zài)血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这(zhè)样(yàng)所有(yǒu)的武器都是(shì)可以用了(le)。前(qián)期更好加(jiā)力量(liàng)到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要(yào)求就是(shì)10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师(shī)前(qián)期(qī)做(zuò)的很困(kùn)难的,所以在(zài)法师的加(jiā)点上,我们一定要(yào)注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一定要看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为(wèi)法(fǎ)师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击(jī)是法(fǎ)术(shù),更多的是(shì)需(xū)要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清(qīng)主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智(zhì)力可(kě)以对法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的话(huà),即使有很多的法术(shù),我们也是(shì)无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的(de)法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力(lì)的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方(fāng)面我们使用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点。虽然(rán)智力对(duì)于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是(shì)在前期(qī)我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会(huì)造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌(dí)人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力(lì)的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们(men)第(dì)二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌人的(de)压(yā)迫之下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人(rén),那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也(yě)要(yào)均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下(xià)就是因为(wèi)不了(le)解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高(gāo),但操作(zuò)难度(dù)大(dà),走(zǒu)双持武器路线,剑离婚多久复婚的概率最大,离婚多久复婚的概率最大呢士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害(hài),而且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适(shì)合新(xīn)手。剑士(shì)的发(fā)展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量(liàng)才能拿(ná)得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的(de)可能(néng)性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器(qì)后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武器的(de)攻(gōng)击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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