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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎(dú)职(zhí)幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比(bǐ)传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè),武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠(kào)特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配(pèi)置,改碎片(piàn)会(huì)清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了(le)火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输(shū)出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战(zhàn)能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图片选择(zé))

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能(néng)触发(fā)仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带(dài)模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战快速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满(mǎn)近战也会(huì)消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自(zì)己配(pèi),有星(xīng)象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重总监和经理哪个大弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般(bān),要打(dǎ)三波的场景不(bù)能(néng)用(yòng),第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力清(qīng)怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热(rè)触发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时(shí)第(dì)二发可能(néng)没装上,可(kě)以(yǐ)近(jìn)战或(huò)者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发(fā),这个流(liú)程(chéng)是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不(bù)选择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一(yī)发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)射(shè)

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回(huí)来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(只在(zài)切出(chū)速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职(zhí)业分(fēn)支属性相同(tóng)的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造(zào)成的(de)伤害(hài)不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满足第二(èr)条要求(qiú)时切(qiè)换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们(men)联(lián)动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发射出(chū)去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招替换为(wèi)近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个思(sī)路,需(xū)要(yào)你猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻(gōng)击(jī)喷(pēn)或独头(tóu)喷(pēn)( 精(jīng)确重击模(mó)型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续(xù)增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你(nǐ)续易(yì)伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能,需(xū)要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时(shí)候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(néng)(根据生存压(yā)力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本(běn)一起(qǐ)带的(de))、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量(liàng)球必定触(chù)发(fā)吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空(kōng)猎(liè)了,那更(gèng)多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派,主打的就是工(gōng)具人(rén),上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不(bù)需(xū)要【射手闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把补伤(shāng)害(hài)的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经(jīng)常需(xū)要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择(zé)了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以带自制(zhì)清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般(bān),这个看(kàn)个(gè)人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别(bié)是【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察(chá)学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金长牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不(bù)需要队友(yǒu)配合,适合(hé)单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是(shì)单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予团队(duì)无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实碎(suì)片(piàn)是很(hěn)固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属(shǔ)于(yú)对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景基本(běn)上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎职可(kě)以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位带(dài)不(bù)带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照(zhào)抄即(jí)可

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