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康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里合的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,开服(fú)两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役两个月(yuè)的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,技能(néng)共用一个按键的设计(jì)也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和(hé)伤害收(shōu)入的差距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时(shí)候(hòu),国(guó)王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出(chū)高(gāo)输出,就要实(shí)打实的(de)打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技能(néng)导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是(shì)否在残(cán)影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难(nán),从(cóng)而大大降(jiàng)低输(shū)出(chū)。相反,本命收集齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾(niǎn)压其他(tā)职(zhí)业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最(zuì)多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要接近2个(gè)小时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛(máo)等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外(wài)的所有(yǒu)道具(jù)都(dōu)可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一直(zhí)在(zài)跌(diē),但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记(jì)的(de)价(jià)格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不应(yīng)求或者被刻意压货(huò),价(jià)格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到(dào),直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计(jì),有明显的(de)账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落(luò)自(zì)己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才(cái)一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本(běn)命(mìng)的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的很不行(xíng)。还(hái)有,大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉(diào)落(luò)的(de)设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没(méi)问(wèn)题(tí),而且,这个情况(kuàng)完(wán)全(quán)是(shì)随机的(de),有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时(shí)候是(shì)站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个(gè)问(wèn)题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端(duān)市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验(yàn)。

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