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肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的

肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬(quǎn)长牙(yá),如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业(yè)加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士自(zì)带的(de)打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开局(jú)几(jǐ)级(jí)优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前(qián)期(qī)的(de)血量是一定要加(jiā)的。但是开局时(shí)候(hòu)的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张(zhāng),我(wǒ)们(men)可以先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开(kāi)图收(shōu)集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有了(le)一定的实力再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的(de)属性(xìng),我们(men)武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了(le)其中也必(bì)须穿插着血(xuè)量,初(chū)期(qī)的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到中(zhōng)这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是(shì)武士(shì)很好(hǎo)的开(kāi)荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点在你探(tàn)索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再(zài)去点(diǎn)血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数(shù)还是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性(xìng)收益就很低(dī)了。武士(shì)前期(qī)把血量加到(dào)20增(zēng)加容(róng)错(cuò),然后根(gēn)据所选武器的能力值(zhí)要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力(lì)。

武士(shì)前期自带(dài)远程武(wǔ)器,可以用来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是相(xiāng)当于(yú)战士(shì)职业,很推荐新手前(qián)期熟悉(xī)游戏环境。前期的话(肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的huà)主要(yào)就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是属于容(róng)错值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话,不(bù)会(huì)那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带(dài)走,这个是(shì)基础(chǔ)核心属性。所以建议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不(bù)会有太大的阻力(lì),力(lì)量(liàng)的增加也能让(ràng)你及时(shí)的装备一些(xiē)必要(yào)的武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血量(liàng),然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力(lì)武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带(dài)多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不(bù)用管了,20点基本(běn)上(shàng)可(kě)以保证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士(shì)最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都(dōu)需(xū)要力(lì)量属性,力量需(xū)要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有的(de)武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细(xì)

如果我们(men)在(zài)游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在(zài)法师(shī)的加点上,我们(men)一(yī)定要注意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击(jī)是(shì)法术,更多的是(shì)需要魔法的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的(yī)定要(yào)分清主法师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力(lì)。

智力可(kě)以对法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的(de)法术(shù),我们(men)也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智力是(shì)非常(cháng)关(guān)键(jiàn)的,通过智(zhì)力的(de)提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议(yì)在前期(qī)可以(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来(lái)使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不(bù)要一味(wèi)的(de)对(duì)法师进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽然法师的法师的(de)攻(gōng)击(jī)很(hěn)强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉(lì)害了(le),还没有来得及(jí)使用(yòng)力(lì)的法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉了(le)。也是十(shí)分(fēn)不可取的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二(èr)个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有的(de)时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的(de),大多数(shù)情(qíng)况下就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和(hé)智力(lì)够高,可以打很多后(hòu)期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的(de)加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不(bù)适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有效(xiào)提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的(de)可能(néng)性(xìng),更(gèng)大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重型武器后可(kě)能遭遇(yù)跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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