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硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪(guài)升级获得道(dào)具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得(dé)没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的(de)那(nà)个,是世界的救世主。即(jí)使你将在战斗中不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化(huà)到(dào)足够强大(dà)。

探索这(zhè)个地(dì)下世界(jiè),招募与(yǔ)你志(zhì)同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界的存亡与未(wèi)来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道(dào)具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩(wán)的(de)时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的(de)时(shí)候(hòu)动不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩起(qǐ)来很不舒服(fú)。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第(dì)二(èr)个(gè)小boss设计了两个,其他(tā)都是同(tóng)一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择就是一(yī)条路(lù),没(méi)什么好说(shuō)的(de),场景布置也(yě)都(dōu)差(chà)不多(duō)。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的(de)boss不知(zhī)道是(shì)怎么设计的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了(le)锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤(shāng)害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但是(shì)近战(zhàn)不能打他,不(bù)然(rán)会被他(tā)下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还(hái)没打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有(yǒu)远程(chéng)攻(gōng)击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率你的道具(jù)和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费(fèi)很多(duō)时(shí)间(jiān),直(zhí)到他(tā)转圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他,这(zhè)很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不(bù)是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简(jiǎn)单的远程,但是(shì)如果你(nǐ)选择增加抛射物(wù)或者(zhě)有护盾等(děng)加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不(bù)错了,人(rén)物本身就走得慢(màn),站的地方(fāng)要(yào)么是一条线,要么是各种站台,人物没(méi)有格挡(dǎng)技能,如果限制他们(men)在有(yǒu)限的时间内翻(fān)滚,就会被(硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗bèi)近(jìn)战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程(chéng),你会发现(xiàn)后面还有个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了(le),你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就不需(xū)要走位了,所以不知道(dào)为什么既(jì)然给(gěi)了玩(wán)家一个翻滚躲避(bì)就不(bù)能设定(dìng)得更好点,比如操作(zuò)流畅或者(zhě)较强的可操作(zuò)性(xìng),现在这样设计只觉得(dé)前期躲不开,后期又完全(quán)不用(yòng)躲。

五、难(nán)度加成(chéng)

《无(wú)限深渊》的难度对怪(guài)物的加成(chéng)不是(shì)一(yī)般(bān)的离谱,加上(shàng)血和(hé)伤(shāng)害(hài)以及攻击次数(shù),攻(gōng)击速度什么(me)都不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后给你(nǐ)一下(xià),变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一(yī)下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会(huì)。 只要前(qián)期和他在一个平台上,你几乎(hū)不可(kě)能单挑(tiāo)他,这(zhè)个时候(hòu),还有远程追(zhuī)着你去打(dǎ),你有加翻(fān)滚时间(jiān)之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大部分(fēn)血,出怪的(de)数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还(hái)会有地形伤害,你也(yě)会降(jiàng)低伤害(hài)和攻击速(sù)度。游戏本身操作(zuò)不好,再(zài)降(jiàng)低(dī)40%的(de)攻击速(sù)度(dù)结果可(kě)想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直接(jiē)来了7个血厚的,又远程(chéng)打(dǎ)你,你在注意(yì)boss的大范围伤害同时(shí)又要(yào)避免蛤蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好的套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就(jiù)更难(nán)受了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏(xì)不同,《无限深渊(yuān)》这个(gè)游戏解锁太多普通(tōng)效果的道(dào)具会降(jiàng)低(dī)你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同(tóng)标签(qiān)的技能道具(jù),如果(guǒ)你想玩(wán)一个(gè)流派,你(nǐ)必须拿起同(tóng)类型的道(dào)具(jù)来触(chù)发(fā)协(xié)同和其他效果,但是这个游戏(xì)解(jiě)锁越(yuè)多(duō),游戏(xì)中(zhōng)出现的就越多(duō),标签相同的(de)道具(jù)就越(yuè)难凑(còu)齐,官(guān)方(fāng)给了你出(chū)了(le)禁用100件物品(pǐn),但是如(rú)果你解锁太(tài)多道具,大(dà)部分道(dào)具还是(shì)不够,而且有些4星道(dào)具你(nǐ)解锁后(hòu)就不能(néng)禁用了,而且这(zhè)个道具很垃(lā)圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星道具,很可能(néng)会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前(qián)国服(fú)只有四(sì)个,比国际(jì)服(fú)差了(le)一半以上,在游(yóu)戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的(de)设计,减(jiǎn)少你在游戏中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励,这(zhè)样你(nǐ)就可以看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际上还(hái)会给自己增(zēng)加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套(tào)玩(wán)法的情况下(xià),一个套(tào)装可能都凑(còu)不(bù)齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同类型(xíng)对比下更优秀了(le)。

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