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在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm

在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎(liè):常用(yòng)在6人(rén)本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前(qián)切配置(zhì),改碎片会清空(kōng)大(在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farmdà)招和技能能(néng)量,做了一(yī)定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可(kě)获(huò)得基(jī)于敌人等级的(de)近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星(xīng)象击(jī)败他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击(jī),则(zé)不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不(bù)大可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基(jī)本一起带的)、面面俱到(dào)(可换(huàn)投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速启动】即(jí)使杀怪(guài)飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输(shū)出(chū)模组如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没(méi)问题(tí)的(de),如果是主力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备弹多且走机(jī)制(zhì)很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也(yě)要节约*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第二发可能(néng)没(méi)装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是(shì)刚好填一发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的(de),闪(shǎn)身装一发(fā)直(zhí)接(jiē)射,然后(hòu)直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局(jú)一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化(huà)粪(fèn)池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用(yòng)在(zài)6人本(běn),略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清(qīng)怪就(jiù)行(xíng),黄血(xuè)精(jīng)英(yīng)怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(只在切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣为(wèi)满的动(dòng)能手炮(pào)或与你职业(yè)分支属性相同(tóng)的能量手炮(pào)时(shí):在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的(de)超因果射击以及全(quán)部(bù)的(de)弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害(hài)不(bù)受到(dào)该(gāi)buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害(hài)增幅(fú)效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活(huó)效(xiào)果,可(kě)额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败(bài)他们(men)联动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也(yě)没问题,所(suǒ)以2号位可(kě)以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路(lù),需要你(nǐ)猎(liè)人上(shàng)推(tuī)推的时候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模(mó)型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生成虚空碎(suì)片和(hé)能量球(qiú),割草(cǎo)用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力(lì)来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能(néng),需要(yào)终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择(zé)方面没太大限(xiàn在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm)制,虚空(kōng)属(shǔ)性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀(shā)产球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担(dān)的是一(yī)个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都(dōu)是(shì)你的(de)主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片(piàn):

【休止回(huí)声】终(zhōng)结(jié)技提(tí)供不(bù)稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫(jié)终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据(jù)对(duì)应环境进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同(tóng)时还(hái)能联(lián)动神器模组虚(xū)空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派(pài)】产弹药(yào)的(de)(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无限*续(xù)易(yì)伤,但是能近(jìn)战的情况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输(shū)出

六、虚(xū)空救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六(liù)郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需要(yào)队友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多(duō)是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是(shì)拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团(tuán)队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要(yào)你去(qù)保护(hù),只(zhǐ)需要(yào)你自己管(guǎn)自己,那(nà)么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎(liè)其实(shí)碎片(piàn)是很(hěn)固定(dìng)的(de),坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装都属(shǔ)于(yú)对策特化(huà)装备(bèi),需(xū)要用到这两个装(zhuāng)备的(de)场景基本上(shàng)都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单(dān)刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于(yú)3号位带不(bù)带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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