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什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些

什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循(xún)环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除(chú)去(qù)打(dǎ)击和防(fáng)御(yù))

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着(zhe)不(bù)错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱(ruò) 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出(chū)牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了(le)太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到(dào)一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但(dàn)不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御个人(rén)认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决(jué)防(fáng)御端的(de)需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌(dí)人(rén)失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带(dài)来很好的(de)防(fáng)御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了(le)这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接(jiē)抓 不(bù)会错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)果大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都(dōu)逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议(y什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些ì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂可(kě)能一整(zhěng)局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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