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切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸

切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎(zěn)么(me)加点更(gèng)好 新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期(qī)的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo),力(lì)量是骑(qí)士(shì)最为重要的(de)属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求(qiú)是智力18个点,新手玩(wán)家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局(jú)建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也(yě)很猛(měng),完全可以从(cóng)开局用到结(jié)局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们就可以提升(shēng)武士的(de)力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可(kě)以先把血量放一放,多开图(tú)收(shōu)集(jí)黄金(jīn)种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸分别对应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基(jī)本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法(fǎ)术职业的属性(xìng),我们武士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中也必须穿插着(zhe)血量(liàng),初(chū)期(qī)的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面(miàn)属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值(zhí)要(yào)求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强力(lì)。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝(lán切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于(yú)战士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前(qián)期要加(jiā)力量,其(qí)实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那(nà)么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议(yì)优先加点到(dào)血量27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也同样加(jiā)到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的(de)装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试试造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌(pái)。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其(qí)中血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾(dùn)的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提升一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说(shuō)我(wǒ)们在加点的(de)时(shí)候,一定(dìng)要(yào)分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力值不切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无(wú)能(néng)为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的(de)陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用(yòng)的(de),石(shí)仗的属性要(yào)求也是需要(yào)18点(diǎn),当然(rán)我们希(xī)望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们(men)也要均衡其他的(de)属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在(zài)血(xuè)槽会(huì)造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样(yàng)也承受不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是(shì)在(zài)一些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为有的(de)时候(hòu)我(wǒ)们也要通过这个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了(le),可(kě)以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大多数(shù)情(qíng)况下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专(zhuān)注和智(zhì)力够高(gāo),可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流(liú)和(hé)纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度(dù)大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个(gè)职(zhí)业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的(de)可能性(xìng),更(gèng)大限度(dù)提升(shēng)伤害(hài)。开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么(me)装备重型(xíng)武器(qì)后(hòu)可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型(xíng)武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施法速(sù)度,降(jiàng)低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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