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水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼

水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的原神五星圣遗物主属(shǔ)性暴击加多(duō)少(水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼shǎo)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神游戏玩(wán)家(jiā)对于五星圣遗物,首先就必须了解(jiě)五星圣遗(yí)物的主属性,那么(me)究竟(jìng)原神五星(xīng)圣遗物(wù)主(zhǔ)属性(xìng)暴击加多少(shǎo)呢?想知道答案(àn)就快(kuài)看看下面由小编分享的(de)攻(gōng)略。

原神(shén)五星圣遗物(wù)主属性(xìng)暴击加多少

一(yī)个(gè)角色可以佩戴五件圣遗物,名称分别是生之花,死(sǐ)之羽,时之沙(shā),空之杯,理之(zhī)冠。以下简称[花(huā)][羽][杯][沙][冠]。原神(shén)目前共有23套圣遗物(五星12套),每个套(tào)装凑齐两/四(sì)件都能触发套装效果。

花的主属性一定是(shì)生命(mìng)值点数

羽的主(zhǔ)属性一定是攻击力点数

沙的主属性可(kě)能是基础生命(mìng)/攻击/防御百(bǎi)分(fēn)比加成(chéng),元素(sù)精(jīng)通,元(yuán)素充(chōng)能效率

杯(bēi)的主属(shǔ)性(xìng)可能是(shì)基础生命/攻(gōng)击(jī)/防御百(bǎi)分比(bǐ)加成,指定元(yuán)素伤害加成,物(wù)理伤害加成

冠的主(zhǔ)属性可能是基(jī)础生命/攻(gōng)击(jī)/防御百分比加成(chéng),暴(bào)击率,暴击伤害,治(zhì)疗(liáo)加成

副属性的词条更(gèng)加随机:基础(chǔ)攻击力百分比(bǐ)加成、攻击力点数、基础(chǔ)防(fáng)御力百分比加成、防御力点数、 基(jī)础生命值百分比加成、生命值点数、暴击率、暴击伤害、元素精(jīng)通、元素充能效率

与崩三圣痕词缀类似,圣(shèng)遗物(wù)的属性(xìng)数值有一个固(gù)定的(de)波(bō)动区(qū)间,但区(qū)间的上下限需要更多(duō)实验验(yàn)证。此外,每件圣遗物主副属性不会重复。例:生之花附加属性不(bù)会(huì)出现生(shēng)命值点(diǎn)数加成,死(sǐ)之羽附加(jiā)属性不会出现(xiàn)攻击(jī)力点数(shù)加(jiā)成。

词缀的多样性(xìng)决定了圣遗物(wù)较为复杂,每个角色(sè)最适合的圣(shèng)遗(yí)物将会在(zài)未(wèi)来的角色攻略中详细分析,本文将结合(hé)角色类型和养成进度简单讨论。

原(yuán)神圣遗物强化加(jiā)成表

首先,每(měi)一个圣(shèng)遗物有(yǒu)自己(jǐ)的主属性(基础属性)以及额外的附加属性。

而同(tóng)星级(jí)同等(děng)级(jí)的圣遗(yí)物,基础属性加成的数值都(dōu)是一样的。

而每个位置的圣遗物理之冠,生之花(huā),死之羽(yǔ),时之沙,空(kōng)之(zhī)杯,(以下简(jiǎn)称冠,花(huā),羽,表,杯),拥(yōng)有自己(jǐ)所能(néng)出现的基(jī)础(chǔ)属性类型,下面是各位置+0基(jī)础属(shǔ)性的统计:

主属性在以上一行中选择(zé)一个出现,x为圣遗物星级(jí)。(四星取x=3.75)

也就是说,某元素(sù)伤害加成的主属性(xìng)只会在杯这个(gè)位(wèi)置出现,暴(bào)击(jī)暴伤(shāng)治疗加成只会在冠出现,元素充(chōng)能(néng)效率只(zhǐ)会在表出现。

并且,圣遗物属性存在(zài)小数(shù)位却不被显(xiǎn)示,所(suǒ)以以下所有数据(jù)都只是一个范围内的预估。

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