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朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思

朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多(duō)少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转(zhuǎn)向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面(miàn)我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击(jī)和防御(yù))

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥(huī) 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌(pái) 实(shí)在没输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般(bān)很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害(hài)

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡(kǎ)前(qián)期(qī)费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个(gè)比较容(róng)易运转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候没(méi)有这些条件就需(xū)要(yào)防御卡来解(jiě)决防御(yù)端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需(xū)要(yào)多(duō)回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的(de)强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂(jì)可(kě)能(néng)一(yī)整局(jú)都来(lái)不(bù)了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本(běn)首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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