成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口

俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎(zěn)么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我(wǒ)就(jiù)来分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度(dù)还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本(běn)人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突(tū)然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下(xià)一(yī)回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后(hòu)16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能(néng)力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的(de)发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后(hòu)7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局都(dōu)看(kàn)不(bù)到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会(huì)比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较(jiào)容易(yì)运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更好的(de)防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的(de)需(xū)求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的(de)防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出(chū)略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从(cóng)天罚那(nà)学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂(jì)还(hái)要(yào)尽可(kě)能多抓(zhuā)几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删(shān)多少删多(duō)少。可能(néng)最后打(dǎ)输(shū)出(chū)的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察(chá)下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶20

如果觉(jué)得本站所整理(lǐ)的游戏内容很不错的(de)话(huà),欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转发(fā)给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口

评论

5+2=