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像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的

像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不(bù)同(tóng)的(de)那个,是世(shì)界的救世主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭(miè),你(nǐ)就不会(huì)失(shī)败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募与你志同(tóng)道合(hé)的新(xīn)盟友(yǒu),去(qù)击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存(cún)亡与未(wèi)来(lái)将(jiāng)掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打(dǎ)的时候动不了(le),前后摇摆(bǎi)也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了两个,其(qí)他都(dōu)是(shì)同一个(gè)boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没(méi)什(shén)么好(hǎo)说的,场景布置也都差不(bù)多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强(qiáng)行给boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁血在(zài)第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子(zi)身上很严重。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他(tā)会一(yī)直有盾,直(zhí)到(dào)半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻击到(dào)他(tā),但是近战(zhàn)不能打他,不(bù)然会被他下一个技能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就(jiù)会不停(tíng)的(de)跳来(lái)跳(tiào)去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很(hěn)多时(shí)间,直到他转圈(quān)眩晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必(bì)要,如(rú)果你能在(zài)前(qián)两(liǎng)关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了(le),人物(wù)本身(shēn)就走得(dé)慢(màn),站(zhàn)的地方要么是一条(tiáo)线(xiàn),要(yào)么是各(gè)种站台(tái),人物没有格挡(dǎng)技能,像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的如果限(xiàn)制他们在(zài)有限的时间内翻滚(gǔn),就会(huì)被近战(zhàn)击中(zhōng),如果你绕过后(hòu)面,先打远程(chéng),你(nǐ)会(huì)发(fā)现后(hòu)面还有个远程(chéng)也发现你了,你就更难躲了(le)。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就不(bù)需(xū)要走位(wèi)了,所以不知道为(wèi)什么既(jì)然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如操作(zuò)流畅(chàng)或者较强的可(kě)操作性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度(dù)加(jiā)成

《无限深渊(yuān)》的难度(dù)对怪物的加成不是一般的离谱,加(jiā)上(shàng)血(xuè)和(hé)伤害以及攻击次数,攻(gōng)击(jī)速度什么都不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后给你(nǐ)一下,变大(dà)变(biàn)强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有(yǒu)反手(shǒu)的机会。 只要前(qián)期(qī)和他在(zài)一个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着(zhe)你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如(rú)果藏(cáng)的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游(yóu)戏本(běn)身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接(jiē)来(lái)了7个(gè)血厚的,又(yòu)远程打你,你在(zài)注(zhù)意boss的大范围(wéi)伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还(hái)必须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧(shā)半年(nián),如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更难(nán)受了,被(bèi)满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果(guǒ)的道具会降低你(nǐ)的游玩体验(yàn),游(yóu)戏中有(yǒu)很(hěn)多不同标签的技(jì)能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同类型的道(dào)具(jù)来触发协同和其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多(duō),标签(qiān)相同的(de)道具就越难(nán)凑齐,官方给了你(nǐ)出(chū)了(le)禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多(duō)道具,大部(bù)分道具(jù)还(hái)是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个道具很(hěn)垃圾。如果你(nǐ)开(kāi)了4星道具(jù),很可(kě)能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目前国(guó)服只有四个,比国际服差(chà)了一(yī)半以上(shàng),在(zài)游戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是(shì)刻意(yì)的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你就(jiù)可以看像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的广告,现在有些道具(jù)是有的(de),但是因为没(méi)有(yǒu)角色所(suǒ)以(yǐ)不能解(jiě)锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无(wú)限深渊》的(de)画面一般(bān),可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为(wèi)零,看(kàn)似在收集道具,实际上还会给自己增(zēng)加难度,也是很(hěn)厉害(hài)的(de),玩家在想体(tǐ)验多套玩法(fǎ)的情况下,一个(gè)套装可能都凑不(bù)齐(qí),游(yóu)戏的优点就(jiù)是(shì)让死细胞在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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