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闲游的意思 闲游的反义词是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款闲游的意思 闲游的反义词是什么(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险(xiǎn)家协会(huì)的(de)一员,在阿特兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集(jí)结志同(tóng)道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自(zì)由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了(le),但是最后还是(shì)会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题(tí),就是(shì)无(wú)聊的打团本装备加强化,前(qián)者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服(fú)役两个(gè)月的(de)流失率已经很严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共用一个(gè)按键的设(shè)计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时(shí)候感觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付(fù)出和伤害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问(wèn)题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实(shí)战中绝影,真的(de)很难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新(xīn)前放(fàng)其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐(qí)的(de)赏金(jīn)基本是80%的(de)时间火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前(qián)最多(duō)可以有7个职业(yè),刷图升级(jí)基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一(yī)次(cì)的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过(guò),这(zhè)也是(shì)对平民比较友好的一点,氪(kè)度直线(xiàn)下降,基本(běn)上月卡和大月卡以(yǐ)外的(de)所有道具都(dōu)可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部分是运(yùn)营(yíng),基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言(yán),官方除(chú)了(le)不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不(bù)应求或(huò)者(zhě)被(bèi)刻意压(yā)货,价格(gé)从原来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各(gè)种中间和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为(wèi)零,有时候才(cái)一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一把武(wǔ)器,本(běn)命却只出了一个。有意(yì)思的(de)是,大(dà)枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号(hào)上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普(pǔ)通(tōng)深渊的(de)5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何(hé)交换机制,全(quán)靠(kào)随机(jī)刷(shuā)脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟(zhōng)就(j闲游的意思 闲游的反义词是什么iù)烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出(chū)退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错和(hé)直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机(jī)的(de),有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较(jiào)充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),但是游戏的(de)运营(yíng)服务和(hé)游(yóu)戏优化(huà)部分不是(shì)很到位,希望(wàng)官(guān)方能(néng)够继(jì)续改进(jìn),给玩家更好的游戏(xì)体验(yàn)。

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