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多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思

多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一种(zhǒn多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思g)立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获(huò)得(dé)的(de)愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加(jiā)1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果,太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础效(xiào)果持平(píng),少阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火塔分(fēn)析(xī)

一、基础效(xiào)果

战斗中对(duì)自身使用(yòng),持续期间回合结束(shù)增加(jiā)自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪(yí)属性所能(néng)增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到(dào)伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保(bǎo)留小数(shù)点的,所以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候(hòu),会向下取整,并且不累(lèi)积(jī)

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加(jiā)的效果也会较低甚至是没有(yǒu),比如单(dān)次10%以下气血损失时(shí),阴属性效果被约掉(diào)了

不过反过(guò)来看,如(rú)果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增(zēng)加的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒是(shì)在回合结束(shù)时一次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在回合内每次受(shòu)到伤(shāng)害时(shí)结(jié)算,上(shàng)限肯(kěn)定是阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较(jiào)高的随机性,所以单纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个获得的(de)愤怒更高要看以下这些因(yīn)素(sù)

1、一回合内受伤的(de)次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次(cì)数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的(de)就(jiù)更(gèng)多

2、长得好不好(hǎo)看,长得(dé)好看,阳(yáng)属(shǔ)性的随机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集火的(de)辅助(zhù)是比较(jiào)不(bù)适合阴属性的

反(fǎn)过来说(shuō),比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害时(shí)痛感比较(jiào)强的输出阴属性会(huì)比(bǐ)较好

然后(hòu)再来(lái)看四象

六(liù)、太阳

太(tài)阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒(nù)

其实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果

而且加成效果不受(shòu)气血损(sǔn)失限制,也(yě)避免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没效(xiào)果了(我(wǒ)的太(tài)阴就经(jīng)常被吐槽(cáo),没受到伤害(hài)加不(bù)上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较(jiào)低(dī)

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效(xiào)果除了(le)至少增(zēng)加1回合至(zhì)少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,也(yě)增加一回合两仪(yí)带来的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤怒值较低(dī)的时(shí)候(hòu)使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上(shàng)使用(yòng)的话,太阳就很(hěn)了,可以(yǐ)更快得使用出大特技

八(bā)、太阴

我(wǒ)就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被(bèi)要(yào)求逆转的

太阴的收益只有在(zài)被笑里的时(shí)候才(cái)会(huì)体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的(de)两仪效果,就算被笑里(lǐ),也(yě)没(méi)少(shǎo)阳好。

而且被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一(yī)样使(shǐ)不出来大特技,玉(yù)清,破碎这些(xiē)都(dōu)用不(bù)出(chū)来

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不(bù)了我多少(shǎo)血,如果再有罗(luó)汉(hàn),没有暴(bào)击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意(yì)起(qǐ)纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实(shí)是真(zhēn)的不(bù)推荐太(tài)阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

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少阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多(duō)少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外(wài)倒(dào)地前的愤怒也不一(yī)定会(huì)高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回(huí)合,那么少阳多一回合的持续也(yě)是可(kě)能把少阴(yīn)的(de)倒(dào)地(dì)保留给补回来的

太(tài)阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时(shí)候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相(xiāng)互之间就(jiù)不要逆来逆去的了

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