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领略的意思

领略的意思 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷月清秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能入(rù)魔(mó),被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛(fú);龙宫主动技(jì)能放(fàng)龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技(jì)能镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主(zhǔ)动技能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万象星盘技能(néng)推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动(dòng)技能:平(píng)沙落(luò)雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家(jiā)残血时更多的使(shǐ)用技能的选(xuǎn)择。)

每个单(dān)位(wèi)承伤(shāng)要(yào)比(bǐ)普攻高出(chū)不少(我认为至(zhì)少不(bù)低于泼(pō)天的伤害,因为他(tā)的使用成本与使用条(tiáo)件都比泼天要高,还是需(xū)要一定的(de)气血基(jī)础(chǔ),使用后还要(yào)休息一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到(dào)物理一速时,给自己提供更高的生存)

这(zhè)个技能与(yǔ)上上(shàng)个版本的大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消了这(zhè)一条,加到(dào)了(le)万象技能(néng)上了(le)

技能(néng)选择:待定

看样子好像(xiàng)两(liǎng)个技能对大唐(táng)的平衡影(yǐng)响不(bù)大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能(néng)高出满月月宫月影摇光的(de)伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门(mén)派法(fǎ)宝那样,如果(guǒ)四象没有明显的(de)差异,就先满足(zú)面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的(de)变(biàn)身换一次(cì)较(jiào)少(shǎo)量的单体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要推进的时(shí)候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技(jì)能:与兽同(tóng)行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使(shǐ)用

技(jì)能选择:更推荐主动技(jì)能(néng),通用性(xìng)更(gèng)高一些,如果是(shì)走内(nèi)圈就选被动技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳(wěn)定(dìng)的(de)面板(bǎn))

要(yào)消(xiāo)耗更(gèng)大的(de)魔法值(有(yǒu)点像牺(xī)牲(shēng))攻(gōng)击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技能(néng),不是月影(yǐng)摇光的(de)加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率(lǜ)攻(gōng)击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当(dāng)于(yú)在(zài)满月状(zhuàng)态月(yuè)影摇光增加(jiā)1.1个目(mù)标,这(zhè)个如果是推(tuī)进回(huí)合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技能。即便是封月(yuè)宫,也给满(mǎn)月(yuè)增加(jiā)一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):踏破凌霄(xiāo)

这个(gè)技能赌G更爱(ài),最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出(chū)手(shǒu)有4个单位承受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个(gè)以上是(shì)暴(bào)击的(de)伤害(hài)。可以作为破血(xuè)的平替技能,如果触(chù)发(fā)暴击了,最少不(bù)会低(dī)于破血的伤害。

但(dàn)是却是(shì)非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要看技能(néng)的(de)暴击概率,并且更好自身(shēn)能有较高(gāo)的暴击特(tè)效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额(é)外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技(jì)能选(xuǎn)择:作为非酋(qiú)的我(wǒ),比较(jiào)不喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿意(yì)激(jī)活(huó)被动技能(néng)。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当(dāng)然,主动技(jì)能的上限还(hái)是(s领略的意思hì)比平常花果使(shǐ)用的技(jì)能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还是非常多(duō)这样(yàng)的(de)玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要(yào)低)

我觉得(dé)这个(gè)很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御(yù)都比较(jiào)高,一般来说(shuō)是不怎(zěn)么怕(pà)破碎(suì)的(de)。而辅助门派对单(dān)体法(fǎ)术抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不过这(zhè)个(gè)技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合(hé),只要(yào)使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不(bù)受回合限制,如(rú)果给自(zì)己增加(jiā)的一个(gè)凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤(shāng)的效(xiào)果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要(yào)就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能(néng):熊熊烈(liè)火

给目(mù)标灼烧(shāo)特地使(shǐ)的技能。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急火套更广的(de)作用面。如果这(zhè)个(gè)技能也受经(jīng)脉(mài)烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的其(qí)他的法术单(dān)位(wèi)增加输出(chū)能(néng)力

不(bù)过这个技能只是给目标(biāo)少(shǎo)量的法(fǎ)术(shù)伤害结果,所以(yǐ)其(qí)实这(zhè)个也是浪费了魔(mó)王自身当(dāng)回合(hé)的(de)输出。

被动技能(néng):护(hù)犊(dú)情深

这个就不用(yòng)说(shuō),是(shì)先祖流(liú)魔王的福音(yīn)

不过当前版本(běn)魔(mó)王印记(jì)流不太实(shí)用,不知(zhī)道增(zēng)加护盾(dùn)后表现会(huì)怎样

不(bù)过也只(zhǐ)增加(jiā)两种印记的血(xuè)量

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也(yě)生(shēng)效的话,那(nà)么其(qí)实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护(hù)盾(dùn)值要(yào)弱一(yī)些(xiē)

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以选(xuǎn)择(zé)被动技能,相对来说更(gèng)推(tuī)荐主动(dòng)技能,逆风时可以用这(zhè)个(gè)技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹(shā)那须(xū)弥(mí)是直接补满(mǎn)须弥(mí)值(zhí),而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥值(zhí)3个(gè)为(wèi)临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝神佑的补偿(cháng),但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀(shā)可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气(qì)血(xuè)”是我顾(gù)忌的原(yuán)因,星鲲(kūn)的威力(lì)比起大招(zhāo)一梦要差得(dé)多,所以自己的生存(cún)也很重要,有生(shēng)存才有(yǒu)怒,有怒才能(néng)一梦。

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