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嘴巴含胸的感觉知乎

嘴巴含胸的感觉知乎 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是(shì)不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,使用的(de)当前回(huí)合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一(yī)种立(lì)竿见影(yǐng)的效果,少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳(yáng)嘴巴含胸的感觉知乎获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加(jiā)一回合(hé)的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的(de)时(shí)候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动法宝(bǎo)乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基(jī)础效果

战斗(dòu)中对自身使用(yòng),持续(xù)期间回合结束(shù)增(zēng)加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回(huí)合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我们(men)先来看(kàn)一下两仪(yí)属性(xìng)所能增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)值的区(qū)别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况(kuàng)下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因为(wèi)增加(jiā)的愤怒是(shì)不(bù)保留小数点(diǎn)的,所以每(měi)次增加的愤怒是(shì)含小数的时候,会向(xiàng)下取(qǔ)整,并且不(bù)累(lèi)积

所(suǒ)以(yǐ),在单次获得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没(méi)有,比如单次10%以下(xià)气血(xuè)损失(shī)时,阴属性(xìng)效果(guǒ)被约(yuē)掉了

不过反过来看,如(rú)果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外(wài)增(zēng)加的愤怒(nù)值就会很(hěn)高

不过阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤(fèn)怒是在(zài)回合结束(shù)时(shí)一次结算,而阴(yīn)属性增加(jiā)愤怒是在回合(hé)内每次(cì)受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴(yīn)属性更高。

四、防(fáng)御较高的(de),阴(yīn)属(shǔ)性加成就会(huì)较(jiào)低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在(zài)较高的随(suí)机性,所以(yǐ)单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要(yào)看以下这些因素

1、一回(huí)合内受(shòu)伤的次(cì)数和(hé)一次(cì)受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性(xìng)获(huò)得的就更多(duō)

2、长得好(hǎo)不好(hǎo)看(kàn),长得(dé)好看,阳(yáng)属性的随机(jī)就随得(dé嘴巴含胸的感觉知乎)高,长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎(zěn)么被(bèi)集火的辅助是(shì)比(bǐ)较不适合阴(yīn)属性的(de)

反过来(lái)说(shuō),比较容易被飘到伤害的(de)封(fēng)印(yìn)、和受到伤害(hài)时痛感比较强的(de)输出阴属性会(huì)比较好

然后(hòu)再来(lái)看四象

六(liù)、太(tài)阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实这一点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果

而且加成效果不受(shòu)气血(xuè)损失限制,也避免如(rú)果持续(xù)期(qī)间(jiān)不受(shòu)伤害或受较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(le)(我的太阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没(méi)受(shòu)到伤(shāng)害(hài)加不(bù)上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望(wàng)和上限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的

少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的(de)期(qī)望比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的效果除了(le)至少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加一回(huí)合两(liǎng)仪带来的效果

如(rú)果说(shuō)愤怒(nù)值较低的(de)时候(hòu)使(shǐ)用,少阳是(shì)要超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上使用(yòng)的(de)话(huà),太(tài)阳就很了,可以更快得使用(yòng)出(chū)大特技

八(bā)、太(tài)阴

我就(jiù)是(shì)太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被(bèi)要(yào)求逆转的

太(tài)阴的(de)收益(yì)只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基础效果持嘴巴含胸的感觉知乎平(píng),算上少阳1回合的(de)两(liǎng)仪效果,就算(suàn)被笑里,也(yě)没(méi)少阳好。

而且(qiě)被笑(xiào)里了多(duō)保留(liú)15点愤怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这(zhè)些都用(yòng)不出来(lái)

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高(gāo),在灵(líng)动金刚的时候(hòu),打不了(le)我多少(shǎo)血(xuè),如果(guǒ)再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是(shì)起塔

所以其(qí)实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达(dá)咩(miē),不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么(me)推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保(bǎo)留(liú)30点愤怒(nù),这一预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地(dì)的机会(huì)是多少,如(rú)果没(méi)有倒地,则一(yī)点意义都没(méi)有,另外倒地前的愤怒也不一(yī)定会(huì)高,如果扶起(qǐ)来后,还有(yǒu)持(chí)续回合,那(nà)么少阳多一回合(hé)的持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保(bǎo)留(liú)给(gěi)补(bǔ)回来的

太阴我也(yě)同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的(de),其次是太阳,有时候(hòu)着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来(lái)逆去的了

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