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北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界(jiè)进(jìn)行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能(néng)量之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大(dà)型(xíng)立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同(tó北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么ng)道合的伙伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系统,自(zì)由搭(dā)配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,开服(fú)两(liǎng)个(gè)月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本(běn)和几种玩法了,但是(shì)最后还(hái)是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技(jì)能共(gòng)用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很合理周到(dào),这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般(bān),缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级(jí)路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当大(dà)家的职业设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作(zuò)付出和伤(shāng)害(hài)收入的差距开始明(míng)显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐(qí),装备分数差不多的(de)时候,国(guó)王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输(北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么shū)出,就要实(shí)打实的(de)打9-12连(lián)实(shí)战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱(ài)来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需(xū)要考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是(shì)躲避各(gè)种技能(néng)了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大(dà)大降低(dī)输(shū)出。相(xiāng)反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还(hái)没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技(jì)能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天(tiān)只有深渊(yuān)都要接近2个(gè)小时。更不用(yòng)说(shuō)团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上(shàng)月卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道具(jù)都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱(qián)的(de)方式获得,虽(suī)然金(jīn)价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记而(ér)言(yán),官(guān)方除了不断(duàn)提(tí)高徽记的价(jià)格(gé)上(shàng)限之外,没有任何手段(duàn),导致(zhì)徽(huī)记供不应(yīng)求或者被(bèi)刻(kè)意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏(piān)下(xià)的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装备的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五(wǔ)个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意(yì)思的(de)是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件自己本(běn)命(mìng)的装备,两件在(zài)元(yuán)素号(hào)上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后(hòu)是团本掉(diào)落的设计(jì),这个图突出了一(yī)个随机性(xìng),没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完全是随机(jī)的(de),有时候是(shì)读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态换(hu北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么àn)到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没(méi)有这个(gè)问题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但是(shì)游戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏优化部分不(bù)是(shì)很到位(wèi),希望(wàng)官方能够(gòu)继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏(xì)体验(yàn)。

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