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康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸不(bù)透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的(de)伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握(wò)原神(shén)战斗系统的(de)之一步(bù)。本文将(jiāng)带你了(le)解(jiě)元(yuán)素反应相关的(de)内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内容(róng),全(quán)程干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素反(fǎn)应一(yī)图(tú)流

先来(lái)看(kàn)图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人(rén)附(fù)着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一(yī)定(dìng)的(de)防御(yù)力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷(léi)元素(sù)伤害,若周围存(cún)在(zài)被水元素附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素(sù)伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元(yuán)素在战斗存在一(yī)定的(de)克制关系,即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此导致的(de)一个(gè)很(hěn)有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤(shāng)害(hài),直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应(yīng)是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的(de)风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对(duì)应元素(sù)的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解(jiě)选择康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里的(de)思路,具体的选择(zé)大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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