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白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因

白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常(cháng)用在(zài)6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输(shū)出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置,改碎片(piàn)会清(qīng)空大招和(hé)技能能(néng)量,做了(le)一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出(chū)服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和(hé)走机(jī)制环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可根据(jù)自己游(yóu)戏理解选备选碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可获得基于敌人等(děng)级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如果敌人死于(yú)施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组(zǔ)合(hé)1+其他(tā)碎(suì)片(piàn):

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难(nán)免(miǎn)会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能(néng)触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回(huí)收(shōu)火箭筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也(yě)可(kě)以强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战(zhàn)也会(huì)消(xiāo)耗充能(néng),不能带。

输(shū)出(chū)模组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输(shū)出阶段转出第二(èr)个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般(bān),要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可走机制(zhì),比如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤(kù)】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪是(shì)因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀(yào)炽热触发碎(suì)片提容(róng)错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证输(shū)出(chū)阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如(rú)果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二发可(kě)能没装上(shàng),可以近战或者切空容器打一(yī)发,但是(shì)一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个(gè)流(liú)程是(shì)刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的(de),闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融合(hé)三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动(dòng)装填一发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压(yā)力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直抱(bào)手里清(qīng)怪就行(xíng),黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支(zhī)属性(xìng)相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命(mìng)中将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击以(yǐ)及(jí)全(quán)部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结(jié)束,或是满足(zú)第二(èr)条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融(róng)合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为团队带(dài)来(lái)增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法参(cān)考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了(le)触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有(yǒu)星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提(tí)供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击(jī)喷(pēn)或(huò)独(dú)头喷( 精确重击(jī)模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬(yìng)射(shè)

(但(dàn)是队(duì)伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其(qí)他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空碎(suì)片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢(láo)需(xū)要你续易(yì)伤时候带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因不(bù)稳(wěn)定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳(quán)到(dào)力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng),需要终结(jié)怪(guài)产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结(jié)技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂(bì)【虚(xū)空装(zhuāng)弹(dàn)】可(kě)以考(kǎo)虑换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量球必定触发(fā)吞(tūn)噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或(huò)者自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个(gè)辅助作(zuò)用(yòng),此时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具(jù)人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派(pài),主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利(lì)维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果(guǒ),联(lián)动你经常需(xū)要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境(jìng)进(jìn)行配置(zhì),可以带自(zì)制清怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率一般(bān),这(zhè)个看个人取舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同时(shí)还能联动神(shén)器模组虚(xū)空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全知之(zhī)眼也可(kě)以(yǐ)在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不(bù)需要队友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个(gè)人用(yòng)的比较少(shǎo),但(dàn)很(hěn)多人爱用(yòng),生存能力是拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑(hēi)语音能配合的(de)情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件(jiàn)套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两个装备的(de)场景基本上都是有着自(zì)己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的(de)回(huí)转,其余照(zhào)抄(chāo)即可(kě)

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