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镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,310万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱45魂提(tí)升率较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代高
崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次为大(dà)家带来(lái)镜流(liú)各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱改循(xún)环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%。专武收(shōu)益(yì)比其他光锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。
《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对比
镜流作为一个(gè)输出角色,所以本(běn)次计(jì)算用镜流(liú)搭配停云的队伍进行(xíng)固(gù)定变量,最终以单(dān)个循(xún)环(huán)的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价(jià)值对(duì)比。
一(yī)、Dpat的算法
①确定一(yī)个输出循环
②计(jì)算这个循环的总伤害(hài)
③引入速(sù)度和行动(dòng)次(cì)数,计(jì)算这(zhè)个循环所经(jīng)过的(de)总行动值
④用总伤害除以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是(shì)Dpat
二、镜流(liú)带专武各星魂收益对比
三、镜流各光锥(zhuī)收益对比
本次对(duì)比使用(yòng)0魂的镜(jìng)流,并把(bǎ)我认为比较适合镜流的几个光锥的每(měi)个叠影等级都做了计算(suàn)。
无可取代由于(yú)镜流的(de)受击概率(lǜ)不低(dī),所以就把效(xiào)果视为常驻。
星神的增伤需要击破来(lái)触发(fā),所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计(jì)算。
秘密誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触发就不算了(le)。
四、结论
1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。
2.专武收益比其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能力的情况建议还(hái)是抽个专(zhuān)武(wǔ)更(gèng)好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了